Skip to content

Guide : Fête du Feu du solstice d’été

La fête du Feu du solstice d’été dans World of Warcraft commence le 21 juin pour se terminer le 5 juillet.

Source : Fête du Feu du solstice d’été WoW : guide complet – Guides – World of Warcraft – Mamytwink

 

Cette fête peut être dangereuse les enfants ! Le feu ça brule ! C’est beau mais ça brule !!!!

Légion : Guide de l’événement pré-extension

  • Voici un guide de l’événement pré-extension de légion fait par mamy et ses potes !

pandaskaSka, spéciale dédicace !

Légion : des news comme s’il en pleuvait !

  • Des news, encore des news ! Blibli communique énormément, signe qu’ils chouchoutent leur communauté de fidèles, ou qu’ils veulent éviter un éclatement de leur revenus mensuels?
  • Dans tous les cas, go the news :

Patch pré-extension

  • La date de déploiement de la mise à jour pré-extension n’est pas encore déterminée, mais comme pour les précédentes, celle-ci arrivera quelques semaines avant la sortie de Legion. Fin juillet, début aout !

Butin personnel

  • Avec Legion, si vous obtenez un objet dans un donjon ou dans un raid avec votre butin personnel qui n’est pas une amélioration pour vous (niveau d’objet plus faible ou égal à celui que vous portez), vous pouvez le donner à un autre joueur éligible. Autant revenir à l’ancien système qui restait bien sympa : ça tombe, on rand !

Montée en niveau des soigneurs et talents

  • Un Prêtre Sacré et un Prêtre Ombre ne tueront pas les monstres à la même vitesse, mais la différence globale de temps nécessaire afin de compléter une zone n’est plus aussi différente à présent.ça ne nous posait pas plus de pb que ça avant !
  • Les DPS ont toujours un petit avantage dans la vitesse de montée en niveau, mais les soigneurs ne prendront plus deux à trois fois plus de temps pour vaincre les ennemis.
  • Il existe des talents et traits d’armes prodigieuses qui vous aideront à monter en niveau plus rapidement en tant que soigneur.
  • Vous pouvez changer vos talents librement quand vous vous mettez en file et arrivez dans un nouveau donjon, vous n’avez donc pas besoin de retourner en ville.Mazette !

Manque de contenu et temps de développement des extensions

  • Ne pas avoir de manque de contenu est une priorité pour l’équipe. Les développeurs savent qu’ils ne sont toujours pas parvenus à l’éliminer et que les faits parlent plus que les mots ici.Ils ont bien merdé…
  • Quand l’équipe a débuté le développement de Legion, le but était de résoudre le manque de contenu en créant les extensions plus rapidement qu’elles ne le furent auparavant.Ha ben ils ont vraiment chié leur coup !
  • L’équipe a fait des sacrifices au cours du développement pour essayer d’atteindre ce but.
  • Les développeurs ont découvert en cours de route qu’il y a une certaine quantité de temps nécessaire afin de créer une extension qui est à la hauteur de ce que les joueurs attendent et méritent.
  • Si une extension était juste de nouvelles zones et donjons, comme une grosse mise à jour, les développeurs pourraient probablement les créer plus rapidement.Et bien faites ça, simplifiez les scénarios et go nous donner du contenu raids et donjons bordel !
  • Quand l’équipe commence d’ajouter des nouveaux systèmes ou de nouvelles classes, cela prend du temps d’itérer sur ces nouvelles choses et de les amener à un stade final. Wod y a pas eu de nouvelle classe……
  • L’équipe fut trop ambitieuse avec leur cible quand elle a planifié Legion. Peut être faire moins d’extension, mais se concentrer à mort sur une seule !
  • L’équipe a appris cette leçon et a accepté le fait qu’elle ne pouvait pas produire une extension plus rapidement. Le plan à l’avenir est donc, tandis que le travail sur la prochaine extension débute, de s’assurer que Legion ait bien plus de patchs de contenu.
  • L’équipe veut construire l’histoire même au milieu d’une extension, donnant aux joueurs quelque chose à faire lorsque les développeurs travaillent sur la prochaine.
  • Des extensions annuelles ne seraient pas la meilleure chose pour les joueurs. Des extensions plus longues donnent le temps d’explorer le monde qui a été créé et du temps pour l’équipe de créer la prochaine extension le mieux possible.
  • L’équipe parle occasionnellement d’ajouter un mode de difficulté similaire à Ulduar pour un boss lorsque cela convient à la rencontre. Cela fut fait à la Terrasse printanière avec l’ordre différent et plus difficile de tuer les boss, mais peu de guildes l’ont prise en compte.Alors ne retentez pas le coup, on commence à s’y perdre avec l’héroique, le normal, le mythique, le mythique+, le rfinder, stop !!!!!!!!!!

Thal’dranath

  • Thal’dranath ne fera pas partie de Legion.Une news dont je m’en bats les steacks !
  • Thal’dranath était juste une autre île remplie de ruines elfes ayant une forte présence de la Légion Ardente. Il y a déjà beaucoup de lieux similaires dans les îles Brisées.
  • Il y aura de nouvelles zones intéressantes à explorer dans les patchs de contenu, et une fois que les joueurs les auront vues, ils seront d’accord avec le fait que celles-ci sont bien plus cools que Thal’dranath l’aurait été.De toute façon pas le choix !

Suramar et Lore

  • Du nouveau contenu sera ajouté à Suramar durant Legion.
  • Une grande partie de l’histoire des Nightfallen et des Nightborne sera présente dès la sortie, mais il y a davantage d’histoires à raconter.
  • Il y eu des opportunités perdues avec Warlords, comme l’histoire de Shattrath, l’assaut du Conseil des Ombres sur la ville et les Arakkoa.

Professions

  • Dans le prochain build Beta, le Blood of Sargeras sera disponible via de nouvelles sources.
  • Il existe certains joueurs ayant deux métiers de production et qui auraient espéré en choisir un de récolte, tel que cela devrait être.
  • Avec les fiefs, chacun se suffisait à lui-même et il n’y avait pas de raisons d’échanger ou d’interagir avec les autres joueurs. Grosse connerie que ces fiefs, il fallait mettre en place un fief de guilde unique !
  • L’intérêt des matériaux d’artisanat liés quand ramassés donnent un certain pouvoir d’achat aux fabricants.
  • Lorsque vous pouvez échanger tous les matériaux d’artisanat afin de fabriquer quelque chose, tout ce que vous faite est cliquer sur un bouton et espérer un pourboire.

L’obtention de butin

  • Le butin provient des vendeurs, vous accumulez une monnaie et achetez l’objet que vous souhaitez. Cela donne souvent le sentiment de farm. on est dans un mmo maurice ! réveille toi !
  • Avec l’aléatoire, cela laisse la place à la surprise, l’excitation, les résultats inattendus et la variété.Heu……non.
  • Dans Warlords, si vous effectuez vos quêtes journalières ou effectuez un donjon, vous saviez dès le début que rien d’excitant ne pouvait se produire.Ha ça, c’était aussi excitant qu’une pute à 5 dollars
  • Les objets De guerre, Titanforged et les légendaires aident à ajouter la possibilité d’excitation.
  • Il n’existe pas d’ensembles de donjon à Legion, mais c’est quelque chose que les développeurs gardent en tête à l’avenir.
  • Il existe un ensemble Domaine de classe obtenu en effectuant une large variété de types de contenu.
  • Les quêtes mondiales devraient occasionnellement proposer des reliques, il existait un bug dans les builds précédent qui l’empêchait.

Objets légendaires

  • Les objets légendaires peuvent provenir des quêtes mondiales, des boss de donjons, des boss de raids et des coffres PvP. De partout….
  • Les objets légendaires sont une tentative de recapturer l’esprit des butins mondiaux de WoW Vanilla. Vous pouviez obtenir de formidables objets de manière totalement aléatoire.Oui, et ça encourageait le farm…..
  • Il y a certaines protections contre la malchance pour les objets légendaires, afin que vous ayez de meilleures chances d’en obtenir un plus la période sans en avoir obtenu est longue.
  • L’équipe ne souhaite pas que les joueurs soient en mesure de cibler un objet légendaire particulier à la sortie. Plus tard dans l’extension, cela pourrait avoir du sens d’ajouter cette possibilité.Farm, farm, farm….
  • L’équipe a décidé de permettre les objets légendaires dès le début de la progression de raid car WoW est un RPG et la puissance que vous obtenez grâce aux objets doit compter. L’équipe souhaite vous laisser utiliser les objets que vous avez dès que possible.C’est sur qu’obtenir un légendaire 3 mois avant la fin d’une extension ça rend déguouté !
  • La limite d’un objet légendaire équipé devrait éviter les joueurs chanceux de fausser la course de progression.
  • Les objets légendaires sont puissants, mais pas plus que lors des courses des progressions précédentes.
  • À la Citadelle des Flammes infernales, si vous possédiez quelques bijoux héroïques De guerre et certaines armes durant votre premier clean héroïque, vous aviez 10% ou plus d’avantage de puissance sur un autre groupe n’ayant pas eu ces objets. Dans la plupart des cas, c’est un écart plus important que d’avoir quelques objets légendaires.
  • La course PvE ne sera pas gagnée ou perdue à cause d’un objet légendaire.

Serveurs Pristine

  • L’idée des serveurs Pristine ne visait pas le public souhaitant des serveurs Vanilla.
  • Les idées des serveurs Pristine comme l’aspect social du jeu, la nécessité d’une communauté et la vitesse à laquelle vous progressez à travers le contenu sont des choses que l’équipe essaie d’améliorer sur le live.
  • L’équipe a effectué certaines améliorations à l’expérience de montée en niveau et il y a davantage d’améliorations pouvant être apportées à l’avenir.
  • L’expérience de montée en niveau devrait vous permettre de prendre votre temps et d’apprécier un parcours ayant un rythme correct si c’est ce que vous recherchez, mais également de permettre aux joueurs d’équiper des objets héritage et de rush le contenu.
  • La recherche de donjons et de raids rend le contenu très accessible, mais diminue également le besoin de former des liaisons sociales engageant un gameplay coopératif. Des choses comme les donjons Mythiques et d’autres contenus qui ne sont pas très difficiles permettra à l’équipe de réintroduire le besoin d’une communauté. Combien de gens vont se casser les dents sur ces mythiques?
  • L’équipe continue de discuter de toutes les idées des serveurs Pristine, et apprennent beaucoup de ces discussions, mais Legion reste prioritaire.

Personnages secondaires

  • Legion sera une extension plus libre pour les personnages secondaires en terme de diversité et de rejouabilité du contenu.
  • Vous ne traverserez pas les mêmes choses à chaque fois que vous ferez progresser un personnage.
  • Il existe des suites de quêtes différentes pour les armes prodigieuses, différentes progressions pour ces dernières, différentes campagnes de Domaine de classe, différents ordres de zones de montée en niveaux…

Connaissance d’arme prodigieuse

  • La connaissance d’arme prodigieuse n’est pas liée au compte. Celle-ci s’applique à chaque arme prodigieuse d’un même personnage.
  • Après le lancement de Legion, cela deviendra plus simple de semaines en semaines d’acquérir de la connaissance d’arme prodigieuse. Cela s’applique à tous les personnages, afin que les personnages secondaires et les joueurs revenant en Azeroth puissent rattraper leur retard.ça c’est bien !
  • Il existe plusieurs douzaines de niveaux de connaissance d’arme prodigieuse à travers lesquels progresser.
  • Si vous vous concentrez sur votre arme principale et avez débloqué 20 traits pour celle-ci, vous pourriez avoir à choisir si vous souhaitez un trait sur votre arme principale ou cinq sur celle de votre spécialisation secondaire.
  • Cela devrait être simple de garder votre arme secondaire à environ 80% de votre arme principale. Moins d’écart vous demandera un effort plus important.

Transmogrification

  • Il n’est pas prévu d’assouplir davantage les restrictions de transmo à travers les différents types d’armes.
  • Les restrictions restantes sont principalement dues à des contraintes d’animation.
  • Il y a des animations personnalisées comme Mutiliate qui existent uniquement sur les dagues. Si vous transmogrifiez une dague en masse, votre personnage essayerait de poignarder les joueurs avec celle-ci.ça va être dramatiquement drôle
  • Certaines apparences à débloquer pour les armes prodigieuses vous donnent un type d’arme différent, ce qui devrait satisfaire les joueurs n’aimant pas celui de leur arme prodigieuse.

Évènements hebdomadaires

  • La fonctionnalité des marcheurs du temps est formidable et l’équipe continuera de l’étendre à l’avenir.
  • Il existera une semaine bonus pour les quêtes mondiales qui octroiera un bonus de 50% à la réputation provenant des quêtes mondiales.
  • Les évènements hebdomadaires s’arrêteront durant un mois à la sortie de Legion afin que les joueurs ne soient pas encouragés à se concentrer sur un seul type de contenu.

Ajustement des statistiques

  • Les taux de DPS reviennent au point où ils étaient avec Mists of Pandaria. La prochaine extension verra probablement un nouvel ajustement des statistiques.
  • Ce sera la possibilité d’étudier le système de combat, les statistiques et l’étalonnement afin de voir s’il n’existe pas une meilleure solution que celle-ci.

Nouvelles animations et effets visuels

  • L’équipe a ajouté de nouvelles animations et effets visuels pour le combat en mêlée pour la sortie de Legion.
  • Les nouvelles animations et effets visuels pour les lanceurs de sorts arriveront par la suite. Ces changements arriveront via patchs et extensions plutôt que de les garder et de les déployer en une seule fois.

Objets en récompense

  • L’équipement Titanforged peut provenir des quêtes mondiales, donjons, récompenses PvP et récompenses de quêtes.
  • Dans les extensions précédentes, il n’y avait aucune raison de refaire du contenu une fois que vous aviez dépassé le niveau d’objet que vous y obteniez.
  • Dans Legion, vous pouvez obtenir une gamme de niveaux d’objet pour un contenu donné, l’ancien contenu a donc une possibilité de vous accorder quelque chose d’intéressant.
  • En théorie, vous pouvez tuer un boss d’un donjon normal et obtenir un objet d’un niveau d’objet de raid Mythique (cela a néanmoins une infinitésimale chance de se produire).0.0001%?
  • Le fait qu’un joueur effectuant des donjons Normal et Héroïque ait une petite chance d’obtenir un objet de qualité de raid Mythique ne détruit pas du tout la progression.Non, mais certains vont farmer comme des tarés, du coup, y aura tjrs du monde pour faire du donjon ! Bien joué martin !
  • Personne ne va confondre un joueur effectuant des donjons Normal avec un raideur Mythique à cause de l’un des objets qu’il a obtenu.Et puis les raideurs mythiques ils font pas caca et ils sentent bon de partout !
  • Obtenir ce puissant objet fera la journée de ce joueur effectuant des donjons Normal et donnera une raison à tous ceux effectuant du contenu plus compliqué une raison d’en effectuer avec cet ami.
  • Cela donne une chance à tous d’une amélioration surprise en effectuant du contenu qui n’accorde normalement pas d’amélioration.
  • Au final, si vous faites du contenu plus difficile, vous aurez un meilleur équipement, et des occasions exceptionnelles ne changent pas cela.
  • La Vaillance et les améliorations de Vaillance est une fonctionnalité qui pourrait revenir à la fin de Legion, mais ce n’est pas prévu à l’heure actuelle.

Vol aux îles Brisées

  • Le vol sera possible vers le milieu de Legion. Il y aura encore des patchs après que celui-ci soit débloqué.Ouf !

Équilibrage des classes

  • L’équipe se concentre principalement sur les ajustements à l’heure actuelle, il n’y aura pas beaucoup de grande modifications de mécaniques. Désolé, les classes malheureuses (rip les monks heal !)
  • Cela ne semble pas satisfaisant d’utiliser Frozen Orb car le temps de recharge de Brain Freeze réinitialise la mécanique lorsque vous êtes seul.
  • Un nouveau sort à cible unique va être ajouté afin de prendre la place de ce qu’était la boule de givrefeu.
  •  Donc, un priest disc, n’est plus un healer, ni un dps….les raidleaders vont ils prendre le risque de sacrifier au dps, pour soutenir leur team heal?
  • Les tanks sont bons pour la montée en niveaux et effectuer du contenu en solo. Ils tueront les choses plus lentement une par une, mais peuvent en prendre davantage et survivre.
  • L’équipe essaie également d’impliquer les tanks en PvP de manière correcte. Les ajustements sont toujours en cours à ce sujet.
  • Il n’est pas prévu d’ajouter d’autres spécialisations pour le Chasseur de Démons à l’heure actuelle.
  • Une spécialisation de soigneur pour celui-ci n’a pas de sens et diviser les sorts amusants et emblématiques du Chasseur de Démons en deux ne sera pas la bonne solution.
  • Toutes les spécialisations de chaque classe devraient être compétitives entre-elles, mais certaines auront une niche où elles seront légèrement meilleure.

Interface

  • Les options de l’interface ont été élaguées. L’équipe en a réintroduite certaines car beaucoup de joueurs les demandaient.
  • Ces options ont été supprimées dans un but de clarté, afin que vous puissiez plus facilement trouver les options importantes que vous recherchez.
  • Il y avait de nombreuses options qu’un très petit nombre de joueurs modifiait.
  • La plupart peuvent toujours être réglées via la console de commandes.
  • Les addons y ont toujours accès également, afin qu’un joueur puisse en créer un permettant de les contrôler.
  • L’interface doit être accessible par défaut pour la majorité des joueurs. Ceux souhaitant davantage de personnalisation ont la possibilité d’utiliser un addon.

Anneau légendaire

  • La puissance du proc de l’anneau légendaire et son passif décline lors de la montée en niveaux.
  • Vous pouvez utiliser l’anneau pour un temps au niveau 110, mais il n’est pas conçu afin d’être utile en raid.
  • Le patch pré-extension empêchera les joueurs de débuter cette suite de quêtes légendaires.
  • Avec la sortie de Legion, celle-ci sera supprimée. Encore un item légendaire qui va servir à rien dans les sacs, vu qu’en plus il a pas de visuel exploitable….

Légion : Patch pré-extension patch note

Le patch note pré-extension est disponible (7.0.3), vu son déploiement sur le ptr :

  • Remaniement du système de transmogrification….
  • L’esprit et les bonus d’armure sont retirés des capes, des anneaux et des colliers !!!!!!
  • Les bijoux ont été remaniés?
  • Les bonus de set antérieurs à wod ont été désactivés !
  • Les perks de wod ont été retirés
  • Aurevoir la doublé spécialisation ! On peut désormais switch entre toutes ses spés.
  • On peut enfin changer ses talents hors combat sans items supplémentaire !
  • L’interface des glyphes a été supprimée !
  • The Human Spirit has been redesigned. Human characters now gain 2% more of all secondary stats (Haste, Critical Strike, Mastery, and Versatility) from all sources. Les humains ça déchire !!!!!
  • Inscription a été remanié par rapport aux glyphes
  • Augmentation distance de vue
  • Augmentation de la limite de pognon qu’on peut conserver dans ses popoches !

Pour blizzard, c’est un peu la dernière chance d’endiguer l’hémorragie de joueurs, et de justifier son modèle économique persistant….Espérons que Légion saura renouveler un genre, qui depuis plus d’une décénnie peine à se renouveler.

W7_058.tif

 

 

Légion : Donjons mythiques

Salut les curés !

Aujourd’hui, parlons de la future extension et surtout des donjons !

Nous l’avons constaté, il y a toujours eu deux mondes : les donjons et les raids.

Les donjons se font à 5, et les raids sont passés de 40 personnes à 20 voir 10.

Il est de plus en plus en dur, d’organiser des joueurs en nombre, de gérer les absences, et de maintenir une guilde vivante.

De plus, ces dernières années blizzard, avec les raidfinders et les différends niveaux de difficulté des raids, a réellement voulu permettre au maximum de joueurs de profiter du contenu pve HL.

Dans cet esprit, blizzard, se recentre sur les donjons à Légion.

Il y en aura plus, et cette fois ci ils seront de difficulté normale, héroique et…….mythiques.

Certains donjons seront même uniquement en mythique et proposeront des récompenses d’un niveau mythique !

Certes certains items et bijoux seront uniquement disponibles en raid, mais il sera désormais possible de s’équiper à 5 avec du stuff varié et puissant, sans pour autant partir à 20 !

Véritable révolution ? Ou juste une évolution évidente pour compenser la disparition de nombreuses guildes et ainsi coller aux aspirations de joueurs vieillissants, qui n’ont plus le temps et l’envie de gérer une mini entreprise et de faire du social?

Voici un petit bleu de chez les nains de blibli :

Modifications de la Poterne et de la Cour des étoiles

Dans la dernière version de la bêta, la Poterne et la Cour des étoiles étaient uniquement disponibles en tant que donjons mythiques, et pouvaient être débloqués à un point donné, au cours de la suite de quêtes de Suramar. Dans la prochaine version, de nouveaux objets viendront normalement agrémenter les tables de butin, une fois ces donjons débloqués. Il a toujours été peu probable que les versions normale et héroïque de ces donjons voient le jour, en raison du fonctionnement des files d’attente. Cette modification vise à assimiler plus clairement ces donjons à du contenu de haut niveau.

Même si la mention « mythique » est souvent associée à des raids intenses et peut intimider les joueurs qui n’ont pas encore tenté l’expérience, il est important de garder à l’esprit que la grande différence entre les donjons héroïques et mythiques est surtout liée au niveau d’objet requis (810 contre 830 environ). Le système d’association aléatoire n’est également pas disponible pour les donjons mythiques. Un groupe organisé de 5 joueurs, ayant obtenu de l’expérience et de l’équipement en donjons héroïques devrait pouvoir terminer un donjon mythique avec succès. Les donjons mythiques de niveau supérieur, accessibles grâce à des clés, représentent quant à eux de véritables défis.

Pour résumer :

  • Les donjons mythiques (la poterne et la cour) seront dispos uniquement en mythique
  • Il faudra les débloquer via une suite de quêtes de Suramar
  • Ils ne seront pas disponibles via l’outils de recherche groupe
  • Il faudra un ilvl de 830
  • Il y aura d’autres donjons mythiques via des clés, qui proposeront une difficulté vraiment mythique aux joueurs
  • Pour 5 personnes motivées, il sera désormais possible de s’équiper et de faire du mythique, à 5 !

Tout cela est une bonne et mauvaise nouvelle en soi…..Je m’explique :

  • S’il suffit d’être 5 pour faire du mythique, quel est l’intérêt de garder de grosses structures de guildes à l’avenir? Certes, certains ne jurent que par les raids, mais dans les faits, les guildes qui durent sont de moins en moins nombreuses, les joueurs restant durant toute une extension se font rares.
  • Combien va t’il rester de joueurs assidus et fidèles, pour monter un raid 20, avec toute la complexité que cela représente? Les raids, sont de vraies entreprises, devant composer avec les absences des uns et des autres, les tempéraments des Pgms, des joueurs performants, et ceux un peu moins exigeants…
  • Le raid est il en train de connaitre ses derniers sursauts? Les guildes telles qu’on les connait vont elles survivre à ce qui arrive? Wow a t’il amorçé un virage fatal ou salutaire? Nous le verrons dans les prochains mois !

 

A01

Souvenirs, souvenirs, Némésis n’existe plus….et elle n’est pas la seule

Légion : quelques News

Du blabla :

  • Le contenu arrivera de manière plus régulière sur Legion (Ho ho)
  • Les quêtes mondiales permettent des sessions de jeu plus courtes qu’un donjon ou un raid, ce qui plaira à une certaine frange des joueurs. De plus, elles resteront intéressantes tout au long de l’extension, même pour les habitués des raids. Les joueurs y récupéreront aussi beaucoup de puissance d’artefact, ce qui sera intéressant pour tout le monde et encouragera les gens à y participer. Les quêtes mondiales offriront également d’autres ressources pour la campagne du domaine de classe. Enfin, sachez que les quêtes mondiales pourraient débarquer ailleurs dans le monde à l’avenir, mais pour Legion, Blizzard se concentre sur les Îles Brisées.
  • Les dates de sortie pour le Cauchemar Émeraude seront dévoilées peut avant le lancement de Legion. (Paroles, paroles….)
  • Blizzard compte faire un parallèle entre les métiers et le contenu disponible dans Legion. Ils seront mis à jour aussi bien dans les gros et petits patchs.(Avec les milliards récupérés, il serait temps !)

Armes prodigieuseument fantastiques et puissantes !

  • L’artefact pour la pêche est déjà implémenté en jeu et sera disponible à la sortie de l’extension. (Ho ho)
  • Il est amusant de voir que les joueurs ont beaucoup d’affection pour les armures de Vanilla, alors que celles-ci n’étaient pas complexes et ne disposaient pas de textures en haute définition. Cependant, les joueurs les apprécient car ils les ont portées pendant longtemps. (ça et le fait qu’elles étaient simples mais bien foutues)
  • Il vous faudra des mois pour débloquer tous les talents de votre artefact. (Biensur)
  • Une fois tous les traits d’artefact mis au maximum, le trait final vous donnera une augmentation de la santé, des dégâts ou des soins selon votre spécialisation. Le coût de ce trait final continuera d’augmenter, vous pourriez donc décider de mettre un autre point dans l’arme de votre spécialisation principale pour avoir un demi-pourcent d’augmentation par exemple.

Donjons et raids

  • Ils sont plus importants qu’ils ne l’ont été depuis plusieurs extensions. (On est passé à 40, puis 25, puis 20, puis…..ça sera 5 dans un proche avenir si ça continue comme ça)
  • Blizzard ne met pas de côté l’idée d’ajouter de nouveaux donjons lors des patchs de contenu. Ils préfèrent ne pas en parler pour l’instant. (Ben oui, eux mêmes ne savent pas)
  • Blizzard se rend compte que la Citadelle des Flammes infernales a quelques soucis en ce moment, notamment avec des groupes de 16 Mages Arcane qui tuent des boss extrêmement rapidement. (vive l’exploit bug, ou l’explication d’une extension pourrie)
  • Certains tanks sont tellement costauds qu’ils se demandent comment il est encore possible de mourir à la Citadelle. Mais qu’ils se rassurent, beaucoup de joueurs ont encore du mal à progresser sur Archimonde Mythique. Ces joueurs là aussi doivent profiter du contenu. (Toutes ces différences de difficulté ont tué le jeu, vivement le retour à un seul niveau de difficulté pour tous !)
  • WoD a rendu les donjons obsolètes trop rapidement. C’est quelque chose que l’équipe souhaite corriger sur Legion, ce qui peut être fait avec les différents nouveaux systèmes de donjons. (ça fait plus de 10 ans, qu’ils répétent ça, autant virer les raids, et multiplier les donjons, avec possibilité de les faire à 10 dans un niveau de difficulté vraiment supérieur !)
  • Vous pouvez vous équiper dans les donjons, et vous serez vraiment performant. Mais certains bijoux et objets seront exclusivement accessibles dans les raids.

Objets et ensembles d’armures

  • Dans Legion, les armures seront plus asymétriques et donneront moins l’impression d’utiliser des formes qu’on a l’impression d’avoir vu depuis de nombreuses années. (les chevaliers du zodiaque façon asgard?)
  • À l’avenir, plutôt que de donner un accessoire cosmétique à chaque classe, l’équipe tentera de tourner tout le set autour d’un thème. Si par exemple une fiole de poison pourrait être sympa pour le Voleur, la ceinture du set Voleur pourrait simplement en porter plusieurs.

Essai d’une classe

  • Certains joueurs ont utilisé leur Sésame sur une classe pour finalement se rendre compte qu’ils n’aimaient pas celle-ci. Un Sésame est un investissement important et Blizzard a donc décider de donner aux joueurs l’opportunité d’essayer une classe avant de l’acheter. Vous pourrez jouer l’événement du Rivage Brisé, acquérir un artefact et découvrir votre domaine de classe pendant la période d’essai. Après cela, vous pourrez acheter un Sésame pour débloquer le personnage et le rendre accessible de façon permanente. (Dangereux ça)

Divers

  • Des améliorations au niveau des fonctionnalités sociales sont prévues après la sortie de Legion. Parmi elles, on trouvera un outil permettant de trouver des choses à faire avec des amis. (Comme une partouze entre nains)
  • Pas d’infos quant à la possibilité de transférer plusieurs personnages d’un coup vers un autre royaume. Blizzard a de son côté faciliter les choses pour jouer avec des amis qui sont sur d’autres royaumes.
  • Pas de modifications à prévoir du côté du Jeton WoW pour l’instant, Blizzard est plutôt content de son fonctionnement. Certains joueurs qui ont du temps mais moins de moyens financiers peuvent ainsi profiter de WoW chaque mois. Blizzard pourrait étendre les possibilités du Jeton à l’avenir, mais ne veut pas aller trop vite en besogne pour éviter de faire du jeu un Pay to win. (trop tard)
  • Les développeurs vont voir comment ça se passe du côté de l’échelonnement des zones des Îles Brisées avant de voir s’ils peuvent adapter cela à d’anciennes extensions.
Galerie

Légion : équipements légendaires pour prêtre

Suivre

Recevez les nouvelles publications par mail.

Rejoignez 39 autres abonnés