Quand les ombres envahissent le monde de warcraft,
Le prêtre Ombre se lève pour protéger tout ce qui est bon,
Bannissant de lui-même la lumière du sacré,
Il est celui qui a tout sacrifié pour apporter la victoire à ses alliés.
Au milieu du combat, il y a toujours un prêtre Ombre pour apporter l’espoir.
LE SHADOW alias le SP :
…
- TEMPLATE DE BASE
Discipline (13 points)
- Disciplines jumelles – Rang 5/5
Augmente de 5% les dégâts et les soins produits par vos sorts instantanés. - Feu intérieur amélioré – Rang 3/3
Augmente l’effet de votre sort Feu intérieur de 45% et augmente son nombre total de charges de 12. - Mot de pouvoir : Robustesse amélioré – Rang 2/2
Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 30%, en plus d’augmenter votre total d’Endurance de 4%. - Méditation - Rang 3/3
Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l’incantation.
Ombre (58 points)
- Connexion spirituelle – Rang 3/3
Vous donne 100% de chances de gagner un bonus de 100% à l’Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur. Votre mana se régénère à 83% de la vitesse de récupération normale pendant l’incantation de sorts. Dure 15 sec. - Connexion spirituelle améliorée – Rang 2/2
Vos coups critiques réussis avec Attaque mentale et Mot de l’ombre : Mort augmentent votre total d’Esprit de 10%. Pendant ce temps, votre mana se régénèrera à un taux de 33% lors des incantations. Dure 8 sec. - Ténèbres - Rang 5/5
Augmente les dégâts de vos sorts d’Ombre de 10%. - Mot de l’ombre : Douleur amélioré – Rang 2/2
Augmente les dégâts infligés par votre sort Mot de l’ombre : Douleur de 6%. - Focalisation de l’ombre – Rang 3/3
Augmente vos chances de toucher avec vos sorts d’Ombre de 3%, et réduit le coût en mana de vos sorts d’Ombre de 6%. - Attaque mentale améliorée – Rang 5/5
Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2,5 secondes. - Fouet mental – Rang 1/1
Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’Ombre. Inflige 45 points de dégâts d’Ombre en 3 sec et réduit la vitesse de la cible de 50%. - Ombres voilées – Rang 2/2
Réduit le temps de recharge de votre technique Oubli de 6 sec. et celui de votre technique Ombrefiel de 2 minutes. - Allonge de l’Ombre – Rang 2/2
Augmente de 20% la portée de vos sorts offensifs d’Ombre. - Tissage de l’ombre – Rang 3/3
Vos sorts d’Ombre infligeant des dégâts ont 100% de chances d’augmenter les dégâts d’Ombre que vous infligez de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois. - Etreinte vampirique – Rang 1/1
Libère sur votre cible de l’énergie de l’Ombre grâce à laquelle vous recevez un montant de points de vie égal à 15% et les autres membres du groupe un montant égal à 3% de tous les dégâts que vous infligez avec des sorts d’Ombre pendant 5 min. - Esprit focalisé – Rang 3/3
Réduit le coût en mana de vos sorts Attaque mentale, Contrôle mental, Fouet mental et Incandescence mentale de 15%. - Fonte de l’esprit – Rang 2/2
Augmente les chances de coup critique de vos sorts Attaque mentale, Fouet mental et Incandescence mentale de 4%, et augmente les chances de coup critique périodique de vos sorts Toucher vampirique, Peste dévorante et Mot de l’ombre : Douleur de 6%. - Peste dévorante améliorée – Rang 3/3
Augmente les dégâts périodiques infligés par votre Peste dévorante de 15%, et quand vous la lancez vous infligez instantanément un montant de dégâts égal à 15% du total de son effet périodique. - Forme d’Ombre – Rang 1/1
Adopte une Forme d’Ombre qui augmente de 15% les dégâts d’Ombre que vous infligez en plus de réduire de 15% les dégâts physiques que vous subissez et de 30% la menace générée. Cependant, vous ne pouvez pas lancer de sorts du Sacré lorsque vous êtes sous cette forme, à part Guérison des maladies et Abolir maladie. Les dégâts périodiques de vos sorts Mot de l’ombre : Douleur, Peste dévorante et Toucher vampirique peuvent être critiques, leurs dégâts sont alors augmentés de 100%. - Puissance de l’ombre – Rang 5/5
Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Attaque mentale, Fouet mental et Mot de l’ombre : Mort de 100%. - Forme d’Ombre améliorée – Rang 2/2
Votre technique Oubli a maintenant 100% de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement lorsque vous êtes en forme d’Ombre. Réduit de 70% le temps d’incantation ou de canalisation perdu provoqué par les dégâts pendant l’incantation des sorts d’Ombre lorsque vous êtes en forme d’Ombre. - Misère – Rang 3/3
Vos sorts Mot de l’ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique augmentent aussi les chances de toucher des sorts néfastes de 3% pendant 24 sec. Augmente également de 15% l’avantage octroyé par votre puisssance des sorts dont bénéficient Attaque mentale, Fouet mental et Incandescence mentale. - Toucher vampirique – Rang 1/1
Inflige 450 points de dégâts d’Ombre en 15 sec à votre cible et fait recevoir à un maximum de 10 membres du groupe ou du raid un montant de mana égal à 0,25% de leur maximum de mana par seconde pendant que vous infligez des dégâts avec Attaque mentale. De plus, si le Toucher vampirique est dissipé, il inflige 360 points de dégâts à la cible affectée. - Douleur et souffrance – Rang 3/3
Votre Fouet mental a 100% de chances de réinitialiser la durée de Mot de l’ombre : Douleur sur la cible et il réduit les dégâts que vous inflige votre propre Mot de l’ombre : Mort de 30%. - Foi distordue – Rang 5/5
Augmente la puissance de vos sorts de 10% de votre total d’Esprit, et les dégâts que vous infligez avec Fouet mental et Attaque mentale sont augmentés de 10% si votre cible est affectée par Mot de l’ombre : Douleur. - Dispersion – Rang 1/1
Votre corps devient de l’énergie d’ombre pure, ce qui réduit tous les dégâts subis de 90%. Vous ne pouvez pas attaquer ni lancer de sorts, mais vous régénérez 6% de votre mana toutes les sec. pendant 6 sec. Dispersion peut être lancé lorsque vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence, dissipe tous les effets affectant le déplacement à son lancement et vous rend insensible à eux tant que vous êtes de l’énergie pure.
2. LE CYCLE DE DPS
a. Cycle théorique
Le prêtre ombre a plusieurs types de sorts offensifs :
- Nous avons les dots dps ( sorts instantanés à poser sur la cible et qui vont infliger des dégats périodiques)
- Les dots symbiotiques (dots qui interagissent avec d’autres sorts pour provoquer un effet de regénération de vie ou de mana)
- Les sorts canalisés
- Les sorts à coldown
- les sorts à double tranchant
Avant toute chose, il convient d’installer le combat, donc de poser les bases de celui-ci que nous supposons long.On se tape du kikidps, ce qui compte c’est de dps correctement tout en donnant de la vie à votre groupe et en offrant requinquage au raid, ce qui est le rôle du shadow.Ce cycle s’adresse aux débutants ou aux hésitants.
On posera en premier lieu, les sorts qu’on aura plus besoin de reposer :
- Poser le mot de l’ombre: Douleur
- Poser etreinte vampirique
Ces sorts posés, nous commencerons le cycle de dps :
- Attaque mentale
- Mot de l’ombre : Mort
- Poser Peste dévorante
- Fouet mental (refresh de la douleur)
- Poser toucher vampirique
- Attaque mentale (donc requinquage pour 15 sec)
- Fouet mental
- Mot de l’ombre : Mort
- Poser Peste dévorante (si le sort est down)
- Fouet mental
- Poser toucher vampirique
- Attaque mentale
- Mot de l’ombre : Mort
- fouet mental, ect…
On continue son cycle ainsi en renouvellant les dots de Peste dévorante & toucher vampirique, puis on castant les sorts à cds dés que ceux-ci sont dispos…si rien n’est dispo et que tous les dots sont actifs, alors on dps avec le fouet mental pour refresh le dot de douleur.
Une fois le mot de l’ombre : douleur et etreinte posés, on posera attaque mentale et mot de l’ombre mort, dés que les cds sont ups, et on oubliera pas de refresh le toucher vampirique & la peste dévorante dés que ceux-ci disparaissent.
Certains pensent que Le Mot de l’ombre : Mort n’est à utiliser qu’en période de burst dps, d’autres l’intégrent à leur cycle. (au choix)
Et si besoin est on use de son ombrefiel le plus tôt possible, pour en rebénéficier 3 min aprés.
b. Cycle de dps recommandé :
Si vous débutez avec le spé ombre, commencez avec le cycle de dps théorique, afin de bien jouer de tous vos sorts et des nuances qui leur sont propres.
Si vous êtes un habitué du dps de l’ombre alors voici le cycle que nous vous conseillons:
Avant tout, il faut savoir que la priorité est de toujours avoir vos DOTs actifs sur la cible. Les DOTs sont votre principale source de dps, prenez donc garde aux différents timers (nous conseillons l’addon DOTIMER ). Lorsque les dots sont actifs, utilisez au maximum attaque mentale, et placez deux fois fouet mental le temps qu’elle se recharge.
- Etreinte vampirique ( à ne poser qu’une fois)
- Peste Dévorante
- Attaque mentale (le cd démarre )
- Toucher Vampirique
- Fouet mental x1
- Mot de l’ombre : Douleur (à ne poser qu”une fois)
- Attaque mentale
- Fouet mental x2
- Attaque mentale
- Rafraissement des dots
- Fouet mental x1
- Attaque mentale
- Fouet mental x2
- Attaque mentale
- Rafraissement des dots
- Fouet mental x1
- ect…
Il est primordial de ne poser Mot de l’ombre : Douleur qu”une fois que les 5 charges de Tissage de l’Ombre seront cumulées.
Le Mot de l’ombre : mort ne sert à rien sur un boss fixe, cependant il peut être utiliser sur une rencontre qui demande du mouvement.
3. Les caps à atteindre
je vous renvois à l’onglet caps et regen du site, cependant :
a. Le score de toucher
Il faut atteindre 300 de score de touché soit 11% . ( avec le talent de focalisation , l’idéal est de 16% une fois que toutes les autres stats sont satisfaites)
Si vous disposez d’un Draneï dans votre groupe ou que vous en êtes un vous même il vous faudra 270 de toucher.
b. La hate
La hâte est une caractéristique essentielle, atteindre 10% de hâte permet de placer 2 Fouets Mental entre chaque recharge de l’attaque mentale.
c. La puissance des sorts
La puissance des sorts reste la caractéristique la plus à favoriser, c’est celle qu’il faudra mettre en avant avec vos enchantements et vos gemmes.
4. Metagemme why not?
La meilleure mêta-gemme pour le sp est le Diamant Flambeciel chaotique.
5. Glyphes
On a un peu mis à jour cette page, grace aux contributions des visiteurs, je remercie tout particulièrement ceux qui ont tester cet apm les différentes choses marquées ici en edc héroique.

Bonjour,
Pour ce qui est du cycle ombre c’est relativement facile. Il faut poser le mot de l’ombre: Douleur lorsque vous êtes à 5 stack du bonus dégats ombre (10%) et voir sous proc. En effet le refresh de la douleur se faisant automatiquement par le fouet mental, il convient d’attendre, surtout sur boss “poteau”, et de la poser au moment opportun. Pour le cycle proprement dit il s’agit d’user au maximum du Cd d’attaque mentale. Donc il convient de poser Peste dévorante, attaque mental, etreinte vampirique, mot de l’ombre mort // Fouet mental, et finalement votre mot Douleur. La suite du cycle n’est qu’un lancer de l’attaque mentale dès qu’il est up et du refresh des Dots. Tout va dépendre de votre stuff, à savoir que la hâte est parti prenante du dps sur un prêtre ombre. Plus vous aurez de hate plus vous pourrez lancer de sort dans le temps de rechargement de l’attaque mentale. Pour le moment j’avoisine 450/500 de Hâte, un spell power à 2250 et un taux de critique de 22% self buff. J’arrive à lancer 2 fouet mental et mon mot de l’ombre Mort pendant le rechargement de mon attaque mentale. Il faudra adapter votre cycle à votre hate en gros.
Voilà si ça peut aider, merci encore pour les templates heals.
Denis
Bonjour,
Denis je me demandais si en lançant Mot de l’ombre: Douleur dès le début sans avoir forcement les 5 stacks bonus d’ombre si il ne prenait pas en compte les nouveaux stacks lorsqu’il est refresh je vais vérifier ça.
Par contre je trouve que de déposer Etreinte Vampirique n’est pas du tout utile car heal de raid complètement ridicule mais tu ne poses pas Toucher Vampirique alors que cela apporte toujours un peu de DPS et une bonne capacité de Regen Mana pour un combat long.
Yop all !
Le cycle ombre actuel est :
Placement = Etreinte Vamp = 0 aggro
.
VT | DP | MB | Fouet mental | Mot de l’ombre : Douleur | Fouet mental
Puis refresh de VT et DP en prio. MB dès que up. Voila tout
VT = Toucher Vampirique
DP = Peste Dévorante
MB = Attaque mentale
Le Mot de l’ombre : Mort n’est à utiliser qu’en période de burst dégats et encore.
Salut a tous, deja bravo pour ton site
Ensuite une question a mes collègues de l’ombre, a cmb tournez vous en boss poteau?
Le cycle varie selon notre hate et le combat, mais generallement, j’ai une moyenne de 4K, 4K5 de dps. Suis-je a la ramasse?
Salut merci pour ce site il ma été très utile en spé sacré
je commence beaucoup a m’intéresser à la spé shadow et je me demandais déja quel étais le réel cap hit tu dit dans la partit regen et cap d’atteindre 250-270 et dans cet partit d’atteindre 300 donc je suis un peut perdu surtout que tt le monde ma dit que le cap était de 290 voilà merci de vos réponse
Salut cher confrêre.
Tout d’abord, il faut comprendre que le site s’adresse à tous, casuals et joueurs un peu plus hl.
Il faut comprendre que selon le jeu que tu affectionnes, le cap touché est variable.
En raid 10-25 tu peux compter sur d’autres classes pour booster ton toucher, par exemple un dranei va booster ton toucher. Donc selon la compo raid, tu pourras te permettre de baisser ton score de toucher présent sur ton stuff, pour compenser d’autres stats.
Mais si tu ne comptes que sur tes propres ressources, alors vise 290-300 de toucher.
Comprends qu’un cap est relatif, tout dépend de tes alliés, de ce qu’ils t’apportent en raid, et de ton stuff.
Si on ne devait retenir qu’une chose:
le cap toucher mini est 270, et 300 pour être optimum.
289 est le cap pour ne jamais être embêté. Le draenei ne sera ptêtre pas toujours là…
Pour Smokey : 4k5 c’est pas mal… 5K c’est bien. Apres on peut toujours trouver des situations de plus ou moins. Néanmoins je conseille du multi doting dès que possible. S’il y a un add à dps, toujours veiller que nos dot sont toujours up sur le Boss. On apportera beaucoup plus au raid.
Bonjour,
je viens de découvrir ce site et franchement il est génial. Je joue mon prêtre en heal depuis très longtemps, et je viens de respe, en deuxième spe, ombre. Une question con. Mon MG, prêtre depuis toujours, m’a toujours affirmé que le toucher n’était pas utile pour le prêtre or je vois ici que vous lui accordé pas mal d’importance, alors qu’en est-il vraiment?
Pour le spé ombre, le toucher est une caractéristique essentielle en raid.
Il te faut 290 de toucher pour être crédible, sinon tu auras des ratés, des sorts qui ne feront rien à la cible, donc des trous de dps, et des interruptions dans tes cycles dps.
Dis toi bien que le “toucher” n’existe pas pour rien, alors fais tes propres recherches, consulte ce site et d’autres, mais ne crois pas que cette caractéristique n’est là que pour faire jolie.
Après discussion avec mon MG, je lui ai donné ce que j’avais lu ici, il a reconnu que le toucher en ombre est important. Donc ca repond à mes questions. D’un autre coté, je viens d’abandonner cette spé et je vais me consacrer au sacré, j’adore healer^^
merci pour tes bons conseils, je les ais suivis à la lettre en sacré et ca fonctionne super bien
Super site !
Moi j’ae un reroll lvl 40 bientot (Angelianne) pretre dreinai spé ombre Sur le server Darluok
Trop classe la photo !