LA REGEN MANA:
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Avant la 3.1, il était évident que le priest pouvait baser son stuff sur l’esprit, le mp5 voir les 2. (ça dépendait du gameplay)
Aprés le patch 3.2, il a fallu revoir certaines petites choses.
Déja la regen hors incantation diminnuait de 50 à 60 %….ce qui était considérable….mais on a fait avec
De plus les Soins rapides et les Soins supérieurs ne nous rendaient plus de la mana en sacré si overheal il y avait…. (Disparition du talent correspondant…donc fini de spammer ces sorts en boucle !).
Le DISCIPLINE doit viser INTELL – CRITIK – HATE
Pour le sacré, l’esprit reste à la base de nombreux talents, donc cette caractéristique reste importante…même avec le nerf.
Le HOLY doit viser INTELL-ESPRIT (jusqu’à 1000) - HATE – CRITIK
La HATE & le CRITIK deviennent des caractéristiques importantes, le critique participera à votre régénération de mana, aux procs de vague de lumière, d’inspiration, et à l’augmentation de vos heals….tandis que la hate vous permettra d’être réactif, d’enchainer vos sorts beaucoup plus vite pour remonter votre raid rapidement lors de moments de crise, et, surtout de pouvoir utiliser la prière de soins en heal de raid de manière optimale.Pour le Discipline, le critique sera essentiel pour faire proc égide divine, la hate quant à elle sera appréciable en healmonotank….mais en mode bubblespam, elle ne servira qu’à peu de choses.
A noter que INTELL = Mana pool, regénération, et critique….cette caractéristique reste une valeur sure…mais n’allez pas devenir un paladin pour autant ! Cependant une fois un cap de critik atteint de 20% en sacré et un cap hate mini de 700…et bien orientiez gemmages et enchantements vers l’intelligence si vous manquez de mana….les gemmes intell+bonus aux sorts sont un excellent compromis.
Au niveau gemmage, il serait sage d’abondonner les gemmes +20 esprit pures, qui vont être nerfées en même temps que l’esprit. (logique)
Orientez vous sur ces gemmes pour optimiser votre regénération de mana tout en gardant des stats correctes en bonus aux sorts, en hate et critique :
- Ambre du roi brillant +20 Intelligence
- Amétrine lumineuse +12 à la puissance des sorts et +10 à l’Intelligence
- Amétrine toute-puissante +12 à la puissance des sorts et +10 au score de coup critique
- Oeil de Zul brumeux +10 au score de coup critique et +10 à l’Esprit
- Oeil de Zul de voyant +10 Intelligence et +10 à l’Esprit
- Oeil de Zul complexe +10 au score de hâte et +10 à l’Esprit
- Oeil de Zul éblouissant +10 Intelligence et +5 points de mana toutes les 5 secondes
- Oeil de Zul énergisé +10 au score de hâte et +5 points de mana toutes les 5 secondes
- Pierre d’effroi purifiée +12 à la puissance des sorts et +10 à l’Esprit
- Pierre d’effroi royale +12 à la puissance des sorts et +5 points de mana toutes les 5 secondes
- Zircon majestueux satiné +10 points de mana toutes les 5 secondes
Dés que vs avez 1000 pts d’esprit, je vs engage à booster vos autres caractéristiques, à commencer par l’intelligence si vs manquez de mana, et la hate si vous êtes healers de raid.A noter que +20 critik est supérieur à +20 intell en terme de critique. (mais 20 intell vous donnera du critik, de la regen (calcul avec l’esprit) et du manapool)
Il faut bien comprendre que pour être efficace, un healer doit avoir de la mana…(ça c’est la phrase du jour !)
Le discipline n’aura pas de soucis en ce sens, mais le Holy doit équilibré ses taux de critique & de hate pour regen correctement avec la nouvelle concentration sacré. (équilibrer ne veux pas dire monter une stat au maximum)
Petit résumé: de gauche à droite, de la plus importante à la moins importante.
DISC - INTELL | CRITIK | HATE
HOLY- INTELL | ESPRIT & MP5 | HATE | CRITIK
Biensur une fois le cap atteint dans une caractéristique, passez à la suivante…et n’essayez pas de faire du zèle, ou de rompre l’équilibre…sinon vous allez avoir de mauvaises surprises.
Dans cette catégorie je ne parle pas de bonus aux sorts, car il ne participe pas à la mécanique de la régen mana.
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LES « CAPS » A VISER:
OMBRE
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- Touché : 290
- Critique : 23-24% unbuff
- Bonus aux sorts : + 3000 (voir +2700-2800 avec feu intérieur.)
- Intelligence : pas de grosse importance… (ayez une bonne manapool 20-21k en raid)
- Hate : 600 minimum, voyez 800 et plus pour être opti (+ de 900 selon Millénium)
» Perso, je vais surtout choisir mes loots avec comme prio : bonus hate, bonus dégats, esprit, bonus touché (si pas capé). «
–> par TALDIR spé ombre. (je vous renvois à la partie shadow du site)
« On a jamais assez de bonus aux sorts et de hate en ombre, donc je vais monter ces stats en priorié en conservant un cap touché de 270. »
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SACRED
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- Esprit : 1000 mini
- Critique : 20% unbuff, 22%-27% full buff raid
- Hate : 700 mini
- Bonus aux sorts : 3000 unbuff mini, voir 3200 et + avec feu intérieur. (pour icc dépassez les 3000)
- Intelligence : 1300, voir 1400 et + quand les autres caps sont atteints.
- MP5 en combat : 440 mini unbuff, voir + de 650 full buff
- MP5 hors combat : 700-800 voir 1000 et plus en raid full buff.
1 – Gemmage :
- Zircon majestueux satiné | +10 points de mana toutes les 5 secondes
- Zircon majestueux étincelant | +20 Esprit
- Pierre d’effroi royale | +12 à la puissance des sorts et +5 points de mana toutes les 5 secondes*
- Pierre d’effroi purifiée | +12 à la puissance des sorts et +10 à l’Esprit*
- Oeil de Zul éblouissant | +10 Intelligence et +5 points de mana toutes les 5 secondes*
- Oeil de Zul de voyant | +10 Intelligence et +10 à l’Esprit
- Ambre du roi brillant | +20 Intelligence*
- Ambre du roi rapide | +20 au score de hâte*
- Amétrine lumineuse | +12 à la puissance des sorts et +10 à l’Intelligence*
(* favorites par votre serviteur )
2 - Métagemme :
- Diamant siègeterre de perspicacité | +21 à l’Intelligence et une chance de rendre du mana lors des incantations (c’est la gemme la plus populaire)
- Diamant flambeciel revitalisant | +11 points de mana toutes les 5 secondes et effets de soin critiques augmentés de 3% (certains l’apprécient en heal de raid notament)
3 - Améliorations :
- Tête : 30 puissance des sorts/20 score de coup critique | 30 puissance des sorts/10 mp5
- Epaulettes : 24 puissance des sorts/15 score de coup critique ou 24 puissance des sorts/8 mp5
- Dos : 23 hâte | La Broderie sombrelueur (rend 400 mana au lancement d’un sort avec un CD interne d’1 minute)
- Torse : Enchantement de plastron Caractéristiques puissantes (+10 à toutes les caractéristiques).
- Brassards : Enchantement de brassards Puissance des sorts excellente (+30 puissance des sorts)
- Gants : Enchantement de gants Puissance des sorts exceptionnelle (+28 puissance des sorts).
- Taille : Boucle de ceinture éternelle créée par un forgeron
- Jambières : Fil ensorcelé brillant (+50 puissance des sorts ; +20 esprit)
- Pieds : 18 esprit ou vitesse sur bottes ou vitalité améliorée
- Doigts : 23 puissance des sorts.
- Arme à 1 main : Enchantement d’arme Puissance des sorts renforcée (+63 puissance des sorts)
- Arme à 2 mains : Enchantement de bâton Puissance des sorts supérieure (+81 puissance des sorts)
4 - Gameplay :
- Le gameplay va s’articuler autour de ces sorts: cercle de soins, rénovation, soin rapide, prière de guérison, prière de soins.
- Allez donc faire un tour dans la partie « templates » du site.
DISCIPLINE :
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- Esprit : 850-900
- Critique : 33% unbuff, 40% full buff raid (voir+)
- Hate : 500 mini
- Bonus aux sorts : 3000 unbuff, + de 3200 avec feu intérieur.
- Intelligence : 1400-1500
- MP5 en combat : 400 voir 450
- MP5 hors combat : 625 – 650
1 – Gemmage :
- Amétrine toute-puissante | +12 à la puissance des sorts et +10 au score de coup critique*
- Joyau-tempête runique | +23 à la puissance des sorts*
- Zircon majestueux satiné | +10 points de mana toutes les 5 secondes
- Pierre d’effroi royale | +12 à la puissance des sorts et +5 points de mana toutes les 5 secondes*
- Oeil de Zul éblouissant | +10 Intelligence et +5 points de mana toutes les 5 secondes*
- Ambre du roi brillant | +20 Intelligence*
- Ambre du roi rapide | +20 au score de hâte
- Amétrine lumineuse | +12 à la puissance des sorts et +10 à l’Intelligence*
2 – Métagemme :
- Diamant siègeterre de perspicacité | +21 à l’Intelligence et une chance de rendre du mana lors des incantations (c’est la gemme la plus populaire)
- Diamant flambeciel revitalisant | +11 points de mana toutes les 5 secondes et effets de soin critiques augmentés de 3% (certains l’apprécient en heal de raid notament)
3 – Améliorations :
- Tête : Arcanum des mystères ardent (+30 puissance des sorts ; +20 critique)
- Épaules : Calligraphie supérieure de l’orage (+24 puissance des sorts ; +15 critique)
- Cape : Enchantement de cape Vitesse supérieure (+23 hâte) ou améliorations de la couture
- Torse : Enchantement de plastron Caractéristiques puissantes (+10 à toutes les caractéristiques)
- Brassards : Enchantement de brassards Puissance des sorts excellente (+30 puissance des sorts)
- Gants : Enchantement de gants Puissance des sorts exceptionnelle (+28 puissance des sorts)
- Jambières : Fil ensorcelé brillant (+50 puissance des sorts ; +20 esprit)
- Bottes : Enchantement de bottes Vitalité supérieure (+7 Mp5 ; +7 PVp5)
- Arme à 1 main : Enchantement d’arme Puissance des sorts renforcée (+63 puissance des sorts)
- Arme à 2 mains : Enchantement de bâton Puissance des sorts supérieure (+81 puissance des sorts)
4 - Gameplay :
- Le discipline est un healer monocible, optimisé pour le soin de tank.
- Mais il est aussi un trés bon healer de raid depuis la 3.3.3, en tant que bubblespamer…en gros le but sera de spam le sort bouclier sur le raid entier en l’associant avec Pom et en utilisant pénitence en cas de pb ponctuel.
- Il utilisera en priorité pénitence, soin rapide, Pom et bouclier.
- Les autres sorts de heal permettront de lisser le heal, voir de s’adapter à différentes situations.
Le discipline prend toute sa force dans l’intelligence et le bonus aux sorts, l’intelligence lui donnera regénération & critique, tandis que le bonus aux sorts augmentera la puissance de vos sorts, mais aussi l’absorption de vos boucliers.
Il y a trois écoles :
- Celle du bonus aux sorts : gemmer tout en bonus aux sorts, pour optimiser les boucliers.
- Celle de l’intelligence : gemmer intelligence, voir bonus aux sorts+intelligence, pour tenir le coup en tant que bubblespamer….
- Celle du « mixage intelligent », qui veut concilier, intelligence, hate et critique, pour assumer tous les rôles, tant heal de raid que heal monocible.
Mon avis :
- Je pense que le discipline est une classe de soutien dans son rôle de healer monocible, elle viendra complèter à merveille les efforts des paladins.
- Cependant, même si ce travail est monotone, l’efficacité du bubblespam+ pom sur l’ensemble du raid est diablement efficace…et permet de prévenir les dégats de manière importante.
- Plus de bonus aux sorts? je dirai que si l’on place des bubulles non stop sur le raid, il vaut mieux s’assurer de pouvoir en poser en continu, et là gemmer en intelligence/bonus aux sorts prendra toute son importance.
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SPIRIT
L’esprit donne de la regen-mana, mais pour le prêtre sacré il donne aussi du bonus aux sorts.Même nerfé l’esprit reste important pour le holy. Donc ne délaissez pas cette stats ! (cependant n’allez pas tout miser dessus…elle n’est plus aussi attrayante qu’avant.)
Actuellement, ce qu’apporte 1 pt d’esprit supplémentaire dépend de votre quantité d’intelligence, tandis que ce qu’apporte 1 point d’intelligence supplémentaire dépend de votre quantité d’esprit et d’intelligence.
Ce qui signifie que plus vous avez d’intelligence, plus l’esprit apportera de regen, et réciproquement.
INTELL
La manapool (réserve de mana) reste une donnée importante, soit on a une grosse regen, soit on a une grosse manapool me disait mon vieux maitre.
De plus il conditionne la mana rendue par l’hymne de l’espoir.
Notons qu’il ns donne du critik aussi….pas négligeable, donc des chances de regen avec concentration sacrée et des chances de faire proc vague de lumière et inspiration. (n’allez pas devenir des paladins…) 24k de mana en raid reste le minimum syndical. N’oubliez pas que plus d’intell boostera aussi le requinquage, et la mana rendue par l’ombrefiel. De plus certains boss comme vezzax à ulduar empechent toute regen/mana….donc plus de manapool est une sécurité. Contrairement à l’esprit, l’intelligence n’a pas été nerfée et devient la caractéristique à monter.
CRITIK
Ne sert pas qu’à faire des gros heal.
Pour le holy il sert à faire prok :
- Concentration sacré (regen)
- Inspiration (réduction de dégats sur la cible de 10%)
- Vague de lumière (sort gratuit instant qui permet aussi de réduire le temps de cast des prières).
Donc le critik devient de plus en plus une donnée essentielle….le priest holy se « paladinise »…
En discipline, le taux de critique est trés important, vu tous les talents qui proc avec | En sacré, la montée en hate permet de compenser la perte en critique au niveau des stats.
ENDURANCE
Visez les 20k de vie en raid pour être crédible dans un ulduar, et 24-25k de vie pour pouvoir prétendre à un Icc.
MP5
Se calcule en fonction de l’esprit/intell/mp5 sur pièces.Mais visez un minimun de 400 en combat et 700 hors combat (le tout sans buff).
1 mp5 vous donne 1 point de mana toutes les 5 secondes, que vous soyez sous FSR ou non. Les mp5 augmentent donc de manière égale votre regen FSR et votre regen hFSR. C’est une statistique « sûre » qui profite beaucoup aux joueurs qui restent beaucoup sous FSR et qui profitent peu des autres statistiques de regen mana.
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LA REGEN c’est aussi:
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- Ombrefiel et son coldown de 5 min (déchirez vous dès le début, et si le combat promet d’être long, activez votre démon à 40-50% de mana, pour être sur de pwr le réutiliser par la suite et pouvoir finir le combat à l’aise.)
- L‘hymne à l’espoir
- La popo de super-mana, une par combat…gardez la si tout le reste n’est pas up.
- Le flacon de restauration reste un must pour regen correctement
- Le buff sagesse du paladin….mmm…comment refuser du mp5 si bon?
- Le buff de roi du paladin, augmente notre esprit, et notre intelligence de 10% donc notre regen.
- Le buff de fauve du druide, augmente notre intell & notre esprit.
- Les paladins, les ombres et les chasseurs ns rendent de la mana avec requinquage.(désigne la regen qui rend un certain pourcentage de votre barre de mana, et qui donc dépend uniquement de l’intelligence)
- Le flacon de sagesse augmente notre intelligence donc notre critique et notre regen.
- Totem de vague de mana
- L‘ombrefiel rend de la mana en se basant sur notre intelligence, alors quand vous êtes bas en mana, balancez l’ombre, et enchainez immédiatement sur l’hymne…l’hymne rendra de la mana mais augmentera aussi votre intelligence temporairement, donc l’ombrefiel vous rendra max mana.
- Les mages peuvent vous poser un buff améliorant de 3% votre critique, pensez à le lui demander les larmes dans les yeux.
- Un pioupiou dans le raid pour augmenter le critique.
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ASTUCES pour regen correctement :
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- Avant de balancer votre ombrefiel, essayez d’anticiper un héroisme ou bien utilisez le pendant l’utilisation d’un trinket qui augmente votre hate (genre le flocon de la salle des reflets), car votre ombrefiel bénéficiera de la hate ainsi procurée.
- Lancez votre ombrefiel, et immédiatement aprés lancez votre hymne ….normalement vous récupérez ainsi un max de mana…
- Jouez avec la focalisation améliorée pour économiser sur les sorts trés couteux.
- Ne spammez pas les sorts dont le cout est supérieur à 1000 de mana…c’est casse-gueule.
- Dans vos bijoux essayez de palier les carences de vos stats…esprit, intell…parfois il vaut mieux un bijou sans proc, mais avec une regen constante, plutôt qu’un bijou aux procs aléatoires et non contrôlés.
- La glyphe de mot de l’ombre douleur peut vous aider, testez-la, en heal comme en dps, si vous êtes short elle peut faire la différence si elle est alliée avec la focalisation améliorée.
- Si vous utilisez bcp soins rapides, prenez sa glyphe, -10% en mana…pensez-y.
- La prière de guérison coute moins de 500 en mana, peut critiquer, et avec le bonus 2p t9 ce sort devient trés intéressant, alors usez-en.
- En raid mettez-vous d’accord par avance avec un collégue druide pour avoir des petites innervs
- Priez pour avoir un chouettard dans le raid
Pour le prêtre sacré, la hate devient une caractéristique importante.
Visez les 700 pts en hate pour être optimal, plus c’est mieux, mais 700 c’est le minimum confortable.Le Discipline quant à lui visera les 500-600 points.
Le critique est une caractéristique cruciale tant pour le discipline que pour le sacré.Le holy visera les 20% unbuff, car si le taux de critique reste important et conditionne certains talents primordiaux, le holy sera plus optimal avec de la hate.Le discipline quant à lui n’aura de cesse d’augmenter son critique et son bonus aux sorts,ce qui améliorera ses boucliers, ses égides tant de sorts d’absorbtions qui sont liés à ces caractéristiques.
Si vous doutez del’utilité de « vague de lumière », je vous répondrai que sur un combat hard, ce n’est pas le fait que le sort soit gratuit qui ns importe, mais le fait d’avoir un instant heal monocible dispo pt qq secondes….ça sauve des vies, et ça participe au heal de raid.De plus ça permet de diminuer le temps de cast de la prière de soins et de se retrouver avec un cd nul pour cercle de soins avec le bonus 4pt10.
En pvehl, orientez vous vers un max d’intelligence pour maximiser votre regen….outre le fait que votre manapool va augmenté en raid (jusqu’a 28-30k de mana pour un priest sacré tout buffé) votre ombrefiel et votre hymne vous rendront plus de mana…de plus votre taux de critik sera par là même augmenté.Donc une fois la base saine en esprit atteinte de 1000 points, optimisez votre gemmage et vos enchantements vers de l’intell & la puissance des sorts.
Pour le discipline, on a jamais assez de bonus aux sorts, alors si la mana est bonne, optimisez vos boubous !
N’oublions pas que le requinquage se base aussi sur votre manapool.
Les caps traditionnels atteints, gemmez votre stuff en intell et mettez quelques enchantements de même orientation sans pour autant ne pas négliger votre hate et votre bonus aux sorts si les caps ne sont pas atteints.
Actuellement en raid & full buff, je suis à 29K de mana, 3600 de bonus aux sorts, 700 mp5 en combat et 1190 hors combat pour 20% de critique 900 de hate. Pas de pb de mana, de bons résultats, et tout cela avec du stuff edc25 normal, de l’icc10 & 25, donc rien d’impossible.
Bon jeu à vous !
Bonjour, j’ai attentivement lu tout votre post il ne me reste qu’une question a propos du Priest Sacré vous dites : “Critique : 20% unbuff, 22%-27% full buff raid”
Mais ce taux doit etre celui afficher lorque que l’on ouvre la feuille du personnage ou uniquement le crit du sacré, car avec les talents il y’a les +5% en sacré
Alors Donc, faut t’il atteindre 15% sur les infos personnage ou 20% pour etre dans le caps ?
Merci d’avance =)
Tu es sur la vieille version de la page concernant les caps.
Voici la bonne : http://healpriest.wordpress.com/regen-caps/
Je sais bien ^^ Je ne vais pas mentir mais j’alterne entre offi et privé c’est pourquoi je m’interesse au caps 3.3.5