4.3 : petit rappel

29 11 2011

Juste en bref, voici un petit rappel rapide des nouveautés à venir avec ce patch :

  • Transmogrification
  • La chambre du vide
  • La recherche de raid
  • La foire de Sombrelune
  • De nouveaux items de vaillance
  • Des dagues légendaires
  • Un nouveau palier de raid
  • Un nouveau raid avec aile de mort
  • 3 nouvelles instances héroiques (ilvl 353 pour l’accés)
  • Un nouvel équilibrage des classes
  • Un nerf du leveling en norfendre
  • Une monture volante pour ceux ayant pris wow pour l’année à suivre
  • Des gemmes épiques
  • De nouveaux patrons
  • Eclatements possibles des cristaux de maelstrom
  • Des orbes du chaos lqe

Sans rentrer dans les détails, juste une petite liste de ce gros patch, qui s’annonce riche pour cette fin d’année.





4.3 : Le trailer est en ligne !

29 11 2011

  • Le patch 4.3 aussi appelé : “l’heure du crépuscule” arrive !
  • En attendant de pouvoir transmogrifier à fond ou de faire mumuse avec toutes les nouveautés, voici le trailer officiel à regarder :

 





La minute panda de la semaine !

24 11 2011

  • Chaque semaine, nous aurons une minute purement intellectuelle et constructive : la minute Panda.
  • Pourquoi? Parceque. La vie est injuste, et c’est comme ça.
  • Je me demande ce que donnerai une minute gnome….?

ça c’était avant le drame…

ça c’est depuis le drame…vdm

  • Vivement l’extension Australia avec les koalarens !
  • En pvp, j’ai hate de menacer cette espéce virtuelle protégée…la vie est belle.




Transmogrification : donne moi du set, seigneur !

24 11 2011

  • La 4.3 approchant, certains vont se lancer à le recherche du “skin” de la mort qui tue !
  • Nous allons enfin pouvoir rendre notre avatar “unique“…
  • Cependant pour éviter de voir tous les priests en t5 ou t6, je vous mets en ligne un éventail plutôt large de sets possibles !
  • Merci au site http://www.wow-rhea.com pour le travail accompli !

Salut, moi c’est Devoir, tu veux voir mon baton épique?





Aprés walker texas ranger, Chuck débarque sur wow…

24 11 2011

….

  • J’avais peur que ce jour arrive….
  • Les incas parlaient de 2012…,au final chuck n’a pas attendu autant.
  • Je vous mets en ligne, la chuck’spub, et juste en dessous un petit rappel :

  • Histoire de pas oublier ta rouste chuck :-)
  • Si bruce lee était encore vivant aurait il fait une pub wow pour le moine?
  • Moi j’aurais bien vu David Caradine pour le monk !

  • Lui ou sean Connery !

  • Ou pas…




Pandaria : petites infos en vrac !

24 11 2011

Voici en gros quelques petites choses qui ont évoluées depuis la blizcon concernant notre classe et pandaria :

  • Nouveau – Idées noires – Level 10 Donne 70%de résistance aux interruptions pour les sorts d’ombre. Passif.
  • Nouveau- Concentration sacré – Level 10 Donne 70%de résistance aux interruptions pour les sorts du sacré et du discipline. Passif.

Discipline

  • Flammes sacrées est désormais un sort exclusif aux spécialités sacré et discipline.
  • Soin supérieurGreater Heal est désormais un sort exclusif aux spécialités sacré et discipline.
  • Prière de guérison est désormais un sort exclusif aux spécialités sacré et discipline.
  • Hymne à l’espoir est désormais un sort exclusif à la spécialité discipline. (un moyen de moins pour regen la mana pour le sacré ! ô désespoir !)

Sacré

  • Flammes sacrées est désormais un sort exclusif aux spécialités sacré et discipline
  • Soin supérieurGreater Heal est désormais un sort exclusif aux spécialités sacré et discipline
  • Prière de guérison est désormais un sort exclusif aux spécialités sacré et discipline..
  • Rénovation est désormais un sort exclusif à la spécialité sacré. (plus de rénovation en disco ! mais qui s’en préoccupe?)
  • Soin est désormais un sort exclusif à la spécialité sacré. (par quoi sera t’il remplacé en disco? par un bouclier low cost?)
  • Soin de lien est désormais un sort exclusif à la spécialité sacré.
  • Hymne divin est désormais un sort exclusif à la spécialité sacré. (Les discos auront barriére et supp de douleur, les sacrés auront l’hymne et l’esprit gardien..)

On assiste à une volonté de bien séparer les trois spécialisations du prêtre ! Chacun chez soi !

Le prêtre ombre verra disparaitre des sorts de soins, tandis que le discipline et le sacré verront se creuser un petit fossé de comptétences, pour rendre les deux encore plus distinctes.

A mon sens, ça n’est pas plus mal.

..





Pandaria : simulateur de talents fr !

24 11 2011

  • Voici le calculateur de talents officiel et en français (ou en tout cas il le sera dés que ces feignasses se bougeront le cul) !
  • Calculateur de talents fr

….

  • Pour ceux qui n’étaient pas au courant, voici un petit article concernant les nouveaux talents :

Propos de : Tom Chilton, et Greg Street.

Principes et objectifs

Dans Cataclysm, nous avons modifié les arbres des talents de façon assez radicale. Certains de ces changements ont très bien fonctionné, mais d’autres ne nous ont pas permis d’atteindre les objectifs que nous nous étions fixés. Nous avons beaucoup aimé pouvoir proposer une spécialisation de classe dès le niveau 10, par exemple, et la façon dont nous avons rationalisé chaque arbre de talents, ce qui a permis de laisser la place à des choix significatifs et à une plus grande personnalisation dans la façon de jouer son personnage. En revanche, nous avons moins aimé la masse de talents toujours trop importante dans les arbres, malgré tous nos efforts pour les épurer, et le fait que certains joueurs pouvaient toujours « manquer » certains talents très importants pour leurs performances. Avec le recul, nous avons l’impression que les arbres des talents de Cataclysm sont composés à 80 % de talents qui définissent le rôle de la classe, primordiaux pour les rotations des compétences et les performances, et à 20 % de talents utiles et intéressants, sur lesquels se fondaient les véritables choix.

Avec Mists of Pandaria, nous souhaitons avancer vers un système plus flexible, tout en supprimant de nombreux défauts de l’ancien fonctionnement. Plus important encore, nous souhaitons que les joueurs aient accès plus facilement aux compétences importantes pour la performance de la classe, tout en nous assurant que les compétences utiles les plus attractives, celles qui rendent chaque choix cornélien, soient mises en avant, au cœur de ce système. Et pour y arriver, nous allons devoir procéder à quelques changements d’importance.

Le nouveau système de talents des classes

Le plus palpitant de ces changements est probablement le retrait de l’ancien système d’arbres de talents. Au lieu d’avoir trois arbres de talents séparés pour chaque classe, un pour chaque spécialisation, les joueurs devront maintenant choisir leurs talents parmi une sélection unique proposée tous les 15 niveaux. Chaque classe disposera de ses propres talents, et tous les talents seront disponibles pour chaque personnage de la classe, quelle que soit sa spécialisation.

Chaque série de talents est composée de trois talents appartenant à un même « thème ». Certaines séries proposent des compétences utiles comme des augmentations de vitesse ou des améliorations de survie, tandis que d’autres réduisent les coûts de certaines techniques ponctuelles « de situation ». Actuellement, notre objectif est d’éviter qu’un talent en particulier soit obligatoire ou qu’il joue un rôle direct dans les rotations de sorts. Les talents offriront plutôt aux joueurs des moyens de personnaliser leur avatar selon leurs préférences de jeu.

Il y aura un total de six séries de talents, débloquées à chaque nouvelle tranche de 15 niveaux. Cela fera moins de talents en tout, mais chacun de ceux que vous choisirez a le potentiel de modifier drastiquement votre façon de jouer.

Une autre modification importante sera la façon de sélectionner les talents. Plutôt que d’« acheter » les talents avec un nombre de points déterminés (obtenus lors de la montée en niveau), la sélection de talents fonctionnera sur le principe de l’activation. Pour chaque série de trois talents débloquée par un joueur, celui-ci pourra choisir le talent à activer, pour un total de six talents actifs au niveau 90. (Les rangs des talents ont été complètement supprimés.)

Tout comme dans le système actuel, la sélection des talents sera finalisée en cliquant sur le bouton « Apprendre » en bas du panneau des talents ; mais supprimer les points de talents nous apporte un grand avantage, celui de permettre aux joueurs de modifier leurs talents avec une plus grande flexibilité. Même après avoir activé leurs talents, les joueurs ne seront pas aussi « coincés » par leurs choix qu’à l’heure actuelle. Si, à n’importe quel moment, un joueur estime qu’un autre talent serait plus utile ou plus drôle, il pourra tout simplement sélectionner ce talent et recliquer sur le bouton « Apprendre ». Les modifications peuvent se faire talent par talent ou, si la situation le permet, pour tous les talents d’un coup.

Résultat, les talents pourront être modifiés lors des changements de spécialisation ou en cours de donjon, de raid et de champ de bataille. Cette fonctionnalité sera probablement désactivée en cours de combat et devrait avoir un léger coût (en argent ou en composants), mais elle permettra aux joueurs d’adapter leur personnage afin de faire face de la meilleure façon possible aux défis qui les attendent en cours de partie.

Talents des classes et compétences de spécialisations

Qu’est-ce que cela signifie pour d’importantes techniques comme Marteau du vertueux et Cercle de soins ?

Au niveau 10, les joueurs auront toujours à choisir leur spécialisation pour débloquer la compétence de spécialisation phare de la classe. Au cours de leur montée en niveau, les joueurs apprendront ensuite automatiquement les compétences de base de la classe et les techniques de la spécialisation choisie à des intervalles de niveau définis. Les compétences de spécialisation comprendront pour une grande partie les anciens talents qui restent, à notre avis, indispensables aux joueurs, ainsi que des techniques de classe qui ne sont pas nécessaires à toutes les spécialisations.

Ces sorts et techniques seront appris sur le champ, apparaissant immédiatement dans le grimoire du personnage une fois le niveau requis atteint. Les joueurs n’auront donc plus besoin de rendre visite aux maîtres de classe pour changer de spécialisation ou pour acheter la double spécialisation, ce qui leur permettra de se concentrer sur ce qu’ils aiment faire.

Grâce à cette nouvelle méthode de distribution des compétences, nous nous assurons que les joueurs bénéficient de talents qui définissent leur rôle à des niveaux adéquats, et qu’ils en tirent avantage tout en s’amusant et en faisant des choix significatifs en cours de progression.

  • Si vous avez lu cet article, vous avez bien du courage…ou bien vous vous faites bien chier au taff.




Le t5 : du virtuel à la réalité !

24 11 2011

  • Fan de cosplay, je me réjouis de voir des passionnés, donner réalité à des ensembles d’armures mythiques !
  • Ici, le t5 est mis à l’honneur, et dieu…cette demoiselle lui rend bien justice !

….





Pandaria : Quelques news !

15 11 2011

Concernant le prêtre, voici ce qu’ils prévoient pour nous actuellement :

  • Pour cast le saut de la foi, il faudra tjrs avoir sa cible en face de soi.
  • Pas de changements pour le sort “prière de soins“.
  • Puit de lumière : son design va être revu pour qu’il soit plus visible et que cliquer dessus ne soit plus un problême.
  • Attaque mentale coutera une orbe et n’aura plus de cd.
  • Nova sacré : va devenir un sort disponible uniquement pour les prêtre discipline et sera mis en intéraction avec évangélisme.
  • Un nouveau bouclier sera disponible pour les discos, celui ci ne laissera pas de debuff âme affaiblie sur la cible alliée et s’appelerait “coque spirituelle“.

Concernant d’autres petites choses notables :

  • l’intelligence ne devrait plus augmenter directement la  quantité de mana. Les DPS/Tank basés sur cette ressource doivent être indépendants peu importe leur mana. Pour les soigneurs, l’esprit restera la stat de prédilection au niveau régénération, et les soigneurs après une progression de plusieurs tiers de raid auront clairement plus de mana à leur disposition, mais il existera une compensation entre la regen et les stats. Un soigneur avec un équipement de regen de folie aura une régénération de folie car il aura fait le choix de partir dans cette direction.
  • Les glyphes primordiaux pourraient disparaître.
  • L’emplacement à distance sera supprimer pour tout le monde dans la v5.0. Les reliques disparaissent aussi. Les armes à distance seront utilisables en main principale par les classes appropriées. Les baguettes deviendront une arme en main principale. Cela correspond à un petit nerf pour tout le monde, ne vous en faites donc pas pour l’équilibrage





Pandaria : Calculateur de talents

8 11 2011








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