L’évolution du jeu vidéo

7 10 2011

  • On a tendance un peu à l’oublier, mais votre serviteur reste quand même un moine défroqué.
  • Ceux qui me connaissent le savent : j’ai la foi, l’amour des jeux vidéos et un esprit lubrique que j’ai du mal à concilier avec certains voeux sacrés.
  • Il est parfois bon de revenir aux essentiels; je vous mets donc en ligne une vidéo trés pédagogique sur l’évolution du jeu vidéo.
  • Il est parfois bon de s’éduquer un peu….

….

Haaaaa si j’étais une manette…

(Si tu as moins de 16 ans, ne regarde pas cette vidéo…elle peut te faire saigner des yeux-pegi16)





Le prêtre sacré dans la ligne de mire !

7 10 2011

  • Le talent “tome de lumière” réduira dans son nouvel intitulé les cds des mots sacrés (sanctuaire-sérénité) de 30/60%, (anciennement 15/30%.)

Set Tier 12 Tdf :

  • Le bonus 4 piéces healer a désormais une portée de 40 yards (old 20 yrds.)

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Après, reste à savoir si ces petits changements vont faire l’objets d’un hotfixe furtif, ou s’ils viendront avec le patch 4.3.

Quoiqu’il en soit, le prêtre sacré est bel et bien au centre des préoccupations de la team développement de blizzard.

Hymne divin & mots sacrés : a priori les dévs écoutent (en partie) les plaintes des holypriests qui inondent les forums U.s officiels.

Je reste cependant déçu qu’il faille autant de mois, pour remédier à des problêmes qui ont conduit progréssivement nos raidleaders à prendre des habitudes négatives vis à vis des Holy’s.

Ceux qui sont passés discipline à contrecoeur, vont’ils revenir sur leur spécialité favorite ?

Seul l’avenir nous le dira !

 





4.3 : bonus de set, et news en vrac

6 10 2011

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Le bonus 4pièces du set t13 a été modifié :

  • Healer, 2P — After using Power Infusion or Divine Hymn, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for [10|23] sec. (rien ne change là)
  • Healer, 4P — Your Power Word: Shield has a 10% chance to absorb 100% additional damage and increase the mana granted by Rapture by 100%, and the duration of your Holy Word abilities is increased by 33%. ( la durée du sanctuaire et de l’effet sérénité sur la cible dureront désormais 33% plus longtemps…anciennement nous en étions à 20% )

Pour compléter ce petit post du matin, voici quelques infos en vrac :

  • Arkentass sera le nouveau boss easyloot de Baradin.
  • 150 pts de vaillance par instance héroique finie via l’outils de recherche de groupe.
  • 115 pts de vaillance par Boss de raids à 10 joueurs.
  • 250 pts de vaillance par raid 4.3 fini via l’outils de recherche de raid. (max 500 par semaine)
  • 135 pts de vaillance par Boss de raids à 25 joueurs.
  • On ne pourra pas dépasser 1000 pts de vaillance par semaine.
  • On ne pourra plus obtenir de piéces de set via la vaillance, tout le t13 se chopera en raid.
  • Biensur la vaillance permettra d’acheter des bijoux, brassards, capes et autres choses à la mode.
  • Les orbes du chaos ne seront plus liées désormais ( les trucs violets que l’on chope à la fin d’un donjon pour faire des crafts)

Les news continuent d’arriver, les vidéos des boss et du nouveau raid fleurissent sur le net.

Aprés, à vous de voir si vous aimez le spoil ou pas :-)

 





Bonus t13 priest : déjà du remaniement !

2 10 2011

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Les bonus de set à peine annonçés, que ceux-ci sont déjà en plein boulversement :

  • Soigneur 2 pièces : lorsque vous avez utilisé Infusion de puissance ou Hymne divin, le coût en mana de vos sorts de soins est réduit de 25% pendant [10|23] secondes (10 secondes pour Discipline, 23 secondes pour les autres).

Adieu l’usage du puit, bienvenue hymne divin ! (hymne qui connait un gros up significatif)

  • Soigneur 4 pièces : votre Mot de pouvoir : Bouclier a 10% de chances d’absorber 100% de dégâts supplémentaires, augmente le total de mana conféré par Extase de 100%, et la durée de vos techniques de Mot sacré est augmentée de 20%.

Les disciplines gagnent un gros up au niveau de la regen, reste à savoir comment cela va se traduire dans la pratique.

Du coté sacré le sanctuaire et sérénité dureront désormais 20% plus longtemps.

  • Ombre 2 pièces : Mot de l’ombre : Mort inflige 55% de dégâts supplémentaires et réduit de 95% les dégâts infligés par votre propre Mot de l’ombre : Mort quand la cible ne meurt pas.

Pas de commentaires…








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