Set t13 Prêtre : présentation

28 09 2011

  • Faisons court, voici donc le prochain set priest à venir :

 

Cliquez sur l’image pour la voir en plus grand ! 

 

  • Soigneur 2 pièces : lorsque vous avez utilisé Infusion de puissance ou Puits
    de lumière, le coût en mana de vos sorts de soins est réduit de 25% pendant
    [10|15 sec] (10 secondes pour discipline, 15 secondes pour les autres).
  • Soigneur 4 pièces : votre Mot de pouvoir : Bouclier a 10% de chances
    d’absorber 100% de dégâts supplémentaires et le temps de recharge de vos
    techniques de Mot sacré est réduit de 20%.
  • Ombre 2 pièces : Mot de l’ombre : Mort inflige 55% de dégâts
    supplémentaires, et votre Mot de l’ombre : Mort ne vous inflige plus de dégâts
    si la cible ne meurt pas.
  • Ombre 4 pièces : votre Ombrefiel et vos Apparitions ténébreuses ont 100% de
    chances de vous octroyer 3 Orbes d’ombre chaque fois qu’ils infligent des
    dégâts.

 Quelques précisions :

  • Le T13 ne pourra PAS être acheté contre des points de vaillance.
  • Il y aura trois paliers de puissance pour le T13. La puissance sera progressive, avec dans l’ordre : Recherche de raid, Mode normal, Mode héroïque.
  • Les trois niveaux du T13 seront compatibles au niveau des bonus.
  • Les raids 10 auront un de plus grandes chances de drop sur les tokens de set.
  • Les intendants de vaillance auront un bien plus large choix d’objets hors sets.

 

Voilà pour les dernières news :-)

P.S : quand j’ai vu ce set, ça m’a fait penser aux costumes de venise. Ensutie j’ai cherché à quel boss il me faisait penser, et le reliquaire des âmes s’est imposé à moi (bt)…En tt cas j’aime bien le skin et le masque. Et vous quelles sont vos impressions?

 

 





Le prêtre sacré dans la ligne de mire !

28 09 2011

….

  • Les développeurs se sont expliqués sur l’équilibrage des classes qui va survenir à la 4.3
  • L’article complet à cet adresse : cliquez moi !
  • Voici ce qu’il est dit à notre sujet :
  • Bon, que le spectacle commence ! Veuillez noter que la plupart de ces
    changements sont des modifications de mécanismes de jeu. Nous n’avons pas encore
    atteint un quota de tests suffisants pour que nos chiffres sur les dégâts, les
    soins et l’art de prendre les coups à la place des autres nous semblent
    crédibles pour le déploiement de la mise à jour 4.3. Lorsque nous en aurons
    terminé avec ceux-là et que nous aurons constaté ce dont une partie des joueurs
    est capable sur le RPT (voire ce que certains joueurs férus de théorie ou
    certaines simulations vont nous donner en terme de chiffres selon les réglages
    en vigueur sur le RPT), nous procéderons à des ajustements supplémentaires. À
    brûle pourpoint, je dirais sans trop m’avancer que les dégâts des guerriers
    Fureur sont trop élevés et que les soins de zone des druides Restauration (en
    laissant de côté les effets du sort Tranquillité, bien entendu) sont également
    trop puissants.  (nerf druide à venir?)

  • Prêtres

    Les situations où un chef de raid préférait  prendre un, voire deux prêtres Discipline au détriment d’un prêtre Sacré étaient  devenues trop nombreuses. Nous pensons qu’une partie du problème réside dans le  fait que la branche Sacré manque de techniques spéciales utiles en raid, c’est  pourquoi nous avons remplacé le talent État d’esprit (qui s’avérait assez faible,surtout quand on voit que Chakra dispose d’une durée illimitée) par un talent appelé Voix céleste qui augmente les soins du sort Hymne divin pour le rapprocher du niveau de Mot de pouvoir : Barrière. Nous avons aussi porté le nombre de cibles affectées par Hymne divin de trois à cinq. (gros up de l’hymne divin !)

    Nous avons également diminué le coût en mana de Mot sacré : Sanctuaire. Nous considérons que la spécialisation Sacré dispose de sorts de soins d’une puissance suffisante, à part ce sort spécifique qui nous semblait particulièrement onéreux.  (le sanctuaire va être viable niveau mana?)

    Nous avions l’intention de modifier le Glyphe de cercle de soins pour ne pas en faire un glyphe obligatoire, comme je l’ai expliqué plus haut pour Croissance sauvage. Mais dans le cas du prêtre Sacré, nous avons évalué le soin procuré par Cercle de soins comme approprié (ce qui n’était pas le cas des druides), c’est pourquoi nous avons préféré augmenter uniquement son
    coût en mana en contrepartie. Avec la nouvelle version de ce glyphe, il ne faudra pas trop se reposer sur le sort Cercle de soins dans des situations inappropriées (comme dans le cas où seules quelques cibles ont été blessées), au risque de voir s’effondrer l’efficacité des soins du prêtre.  (oui, papa apprends moi à jouer intelligement ;-) )

    Nous avons remanié Esprit de rédemption pour qu’il fonctionne différemment. Il ne s’agit en aucun cas pour nous de modifier la puissance de ce talent, mais plutôt de le rendre plus réactif (moins de temps perdu entre le moment de la mort et celui de l’apparition de l’Esprit) et de le libérer de quelques bugs (à voir dans la pratique)

Tout cela reste assez sympatique et pourtant je note un décalage entre les demandes sur les forums et les actes de blizzard. Des talents comme état d’esprit étaient inutiles, je ne critique pas cela. Mais esprit de redemption ne me dérangeait pas plus que cela….On assiste à une volonté manifeste de remettre le prêtre sacré sur un pied d’égalité avec son confrêre discipline..mais cela va t’il suffire?

Outre la correction d’expiation, je suis cependant déçu de ne pas voir de nouveautés pour l’ombre ou les bubulleurs… Si cela reste en l’état (d’esprit mouhahahaha), la 4.3 sera le patch du prêtre sacré.

 





Patchnote 4.3 & Priest

28 09 2011

Le patch est en déploiement actuellement, et qui dit patch, dit patchnote :-)

La partie du site concernant la 4.3 est bientôt à jour.

Voici ce qui concerne notre classe :

  • Hymne divin touche désormais 5 cibles au lieu des 3 initiales.
  • Discipline : Expiation fonctionnera désormais de manière optimale avec des gros boss tels Ragnaros et Ala’kir. (il y avait des soucis de portée notament)
  • Discipline : Egide divine a désormais un nouveau visuel.
  • Sacré : Esprit de rédemption a été remanié pour qu’il soit plus efficace. (à voir…)
  • Sacré : Etat d’esprit devient “voix céleste”.
  • Voix céléste : Augmente les soins produit par l’hymne divin de by 50/100%, et réduit son cd de 2.5 / 5 min.
  • Glyphes : Glyphe de cercle de soins augmente le cout en mana de ce sort de 20%

Tout cela reste à prendre avec des pincettes, car tout peut encore et va surement changer dans les prochains jours.

  • De mon point de vue, je suis content du gros up de l’hymne divin ( qui passerait de 8 min à 3 min )
  • L’ajustement d’expiation s’est fait attendre, mais il est enfin là !
  • Etat d’esprit et esprit de rédemption, deux talents pas trop tops, sont enfin remaniés, et je ne vais pas m’en plaindre.
  • Pour cercle de soins, il va falloir désormais faire attention à son utilisation et voir à l’usage si 20% de cout supplémentaires sont vraiment préjuduciables.

Le patchnote est biensur à mettre en relation avec les bonus du T13 pour en dégager l’arc principal.

Ce que je vous invite à faire :-)

 





4.3 : Le bonus t13 en vue, mon capitaine !!!

28 09 2011

Le patch 4.3 fait déjà bien parler de lui, et qui dit nouveau raid, dit nouveau set car nouveau palier.

Le visuel du set d’armures n’est pas encore disponible, cependant les bonus de celui-ci sont déjà en ligne :

  • Soigneur 2 pièces : lorsque vous avez utilisé Infusion de puissance ou Puits
    de lumière, le coût en mana de vos sorts de soins est réduit de 25% pendant
    [10|15 sec] (10 secondes pour discipline, 15 secondes pour les autres).

Si le bonus 2 piéces du set t12 m’avait emballé, je trouve ici que celui du t13 est assez mitigé. En pratique, le prêtre discipline verra en gros un bonus supplémentaire à lancer son infusion de puissance lors de grosses phases de dégats, pour lui ça sera donc un up correcte.  Aprés avoir lançé son infu, le spam bubulle, pourra être envisagé sans trop pénaliser la barre à mana.

Pour le prêtre sacré, le up n’est pas forcément évident, mais il est bien présent.

Généralement le puit est posé “avant”, voir au début du combat pour le resfresh souvent. Désormais il va falloir poser le puit avant une phase de dégats de raid par exemple (lors d’un regroupement), et donc anticiper correctement les actions du boss.

Au final, nous y gagnons un effet “trinket” (le grpe se pack, posage de puit-infusion de puissance, réduction du cout des sorts pour nous, spam poh ou bubulles, les gens cliquent sur le puit pour le holy.)

Puit et infusion de puissance, seront donc bien à utiliser en “anticipant” les grosses claques sur le tank ou le raid; même si je prédis une orientation qui va plus vers le soin de raid.

Le prochain palier va surement faire trés trés mal au raid, je le sens dans mon baton.

  • Soigneur 4 pièces : votre Mot de pouvoir : Bouclier a 10% de chances
    d’absorber 100% de dégâts supplémentaires et le temps de recharge de vos
    techniques de Mot sacré est réduit de 20%.

Le bonus 4p du t12 ne me plaisait pas. Certains l’adorent, pour ma part, je le trouve bof. Là, le t13 me fait un peu plus plaisir, même si celui-ci aurait pu être largement plus travaillé et optimisé.

Sur un heal de tank, le discipline verra un beau up de ses boucliers, tandis que le prêtre sacré-sérénité, verra à utiliser plus souvent son mot sacré sur son assignation.

Oui, les effets peuvent être sympas en soin de raid, mais pour ma part, je vois plus ce bonus 4p comme étant orienté monocible.

Le bilan?

  • Le bonus 2p est plus orienté heal de raid, tandis que le 4p sera plus efficace en soin mono;
  • Je ne m’attendais pas au bonus 2p, mais au final, il faut le considérer comme un up de l’infusion et du puit, et l’intégrer dans le gameplay.
  • Raler ne sert à rien, adaptons nous, et faisons au mieux !

N’oublions pas que rien n’est figé, et que tout peut encore changé jusqu’au déploiement actif du patch.

Pour faire court sur la spécialisation Ombre :

  • Ombre 2 pièces : Mot de l’ombre : Mort inflige 55% de dégâts
    supplémentaires, et votre Mot de l’ombre : Mort ne vous inflige plus de dégâts
    si la cible ne meurt pas.
  • Ombre 4 pièces : votre Ombrefiel et vos Apparitions ténébreuses ont 100% de
    chances de vous octroyer 3 Orbes d’ombre chaque fois qu’ils infligent des
    dégâts.

Les bonus sont trés corrects, et bien pensés. Néanmoins c’est trop beau pour être vrais, et j’ai peur que ces bonus ne restent pas ainsi…..dommage.








Suivre

Get every new post delivered to your Inbox.

Joignez-vous à 37 followers