4.0.6 : petite maj du patchnote

31 01 2011

A quelques jours du déploiement de la mise à jour, les dévs continuent à changer des petits points concernants nos sorts et nos talents, en voici la teneur concernant l’arbre discipline :

  • Force d’âme fonctionnera désormais quand le prêtre lancera focalisation intérieure au lieu du bouclier.En plus, la Force d’Âme donnera aussi au prêtre une immunité au silence, interruption et dissipation des effets pendant les 2 /4 secondes suivant l’utilisation de focalisation intérieure.

Actuellement ce talent fait cela :

  • Quand vous soignez une cible à l’aide du sort Soins, la durée de l’affaiblissement Ame affaiblie est réduite de 4 sec. sur cette cible.

Si certains sur le ptr peuvent nous en parler nous ne serions pas contre ;-)

Enjoy it !

 

 

 





Cataclysm : les bijoux heal

28 01 2011

Voici un petit article rédigé par Annah, qui voulait recenser les bijoux soins (intéressants) de cette extension, j’en profiterai pour commentez cette liste dans la partie stuff du site dans les jours à venir ! (merci à elle en tout cas)

Disponibles en raid 10 et 25 normal :

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Disponibles via réputation :

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Disponibles en donjon héroiques :

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Disponibles via les emblêmes de vaillance :

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Disponibles via les métiers :

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World loot :

(r) = retouchable

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Retrouvez la liste des trinkets ci-dessus dans la partie “stuff” du site, et si jamais annah a oublié un trinket n’hésitez pas à le signaler ds les commentaires, l’erreur sera corrigée et elle sera fouettée.





Set t11, le set prêtre cousteau-like

28 01 2011

Pour ce Vendredi, après avoir consulté vos courriers et vos demandes, j’ai décidé de consacrer un petit article au set T11 heal made in a waterworld. (Kevin, ce clin d’oeil est pour toi !)

 

 

Tout d’abord le t11 en chiffres :

 

  • Peu de hâte sur ce t11, c’est dire l’importance qu’il a désormais ! Par contre on voit que maitrise et critique font jeu égal.
  • Pour du stuff ilvel 359 les différences en stats primaires (intell-esprit) avec le stuff donjon héroique est peu flagrant !
  • La différence va se faire au niveau des stats secondaires (maitrise-hate-critique)

Les bonus du set d’armure :

  • Le bonus 2 pièces du set est orienté monocible, et quand l’on sait que le rôle du spé sacré, voir du prêtre disco sera plus celui d’un healer de raid, l’on ne peut qu’être mitigé  avec ce bonus.Cependant en donjon héro, en raid10 ou en soutient de heal de tank, cela peut vite devenir des plus intéressants.
  • Le bonus 4 pièces est tout simplement ultime en terme de regen mana pour le spé sacré et facile à mettre en oeuvre dans sa mécanique (on est ss chakra 100% du temps).En discipline, le principe est un peu plus lourd à mettre en place et va faire intervenir pénitence-bouclier pour s’activer.Le bonus en mana est considérable, mais un bonus en maitrise, cercle de soins (cd) , pénitence, prières de soins aurait été des plus sympas.

Comment obtenir ce set ?

La question a l’air stupide, mais certains jouent en casu, on va donc faire un petit récapitulatif pour nos petits camarades :

  • Mantelet mercurien|Les belles épaules s’obtiennent sur Cho’gall au bastion du crépuscule en r10 comme en r25.
  • Robe mercurienne|  S’achête à Hurlevent auprès du vendeur de points de vaillance pour 2200 pts de vaillance.
  • Jambards mercuriens|  Tombe sur Argaloth à tol Barad zone pvp en raid10 et raid25, mais peut aussi s’acheter à Hurlevent auprès du vendeur de points de vaillance pour 2200 pts de vaillance.
  • Capuche mercurienne|  tombe sur Nefarian à la descente de l’aile noire en r10 comme en r25.
  • Protège-mains mercuriens|  Tombe sur Argaloth à tol Barad zone pvp en raid10 et raid25, mais peut aussi s’acheter à Hurlevent auprès du vendeur de points de vaillance pour 1650 pts de vaillance.

  • Les points de vaillance s’obtiennent via l’héroday, et les boss de raid; 3 pièces du set peuvent s’obtenir via les points de vaillance et parmis celles-ci, 2 pièces peuvent tomber sur le boss de la zone pvp (faible taux de drop, la part belle est faite aux items pvps). Tête et épaules tombent chacunes dans une instance de raid différente.

Pour ma part le bonus 2 pièces ne m’intéresse pas énormément dans une optique de healraid, où je n’utilise que très moyennement ce sort. Cependant hormis cela, l’obtention de ces pièces reste importante dans la mesure où si vous ne les avez pas, vous ne pourrez pas avoir leur version héroique par la suite;

Ensuite, on le dit souvent, mais il n’est pas nécessaire d’avoir les 5 pièces du set, 4 suffisent ! Après si 3 pièces peuvent s’obtenir facilement, la quatrième reste soumise à votre avançée pve.

J’espère avoir répondu aux questions que certains se posaient, je vous link avec ça quelques images du set !

Enjoy it !







Patch 4.0.6 : piqure de rappel !

27 01 2011

…..

Le patch 4.0.6 sera bientôt déployé, et il est temps de faire un bref petit point sur les changements à venir !

  • La durée de Lévitation va être augmentée de 2 à 10 minutes, si ça c’est pas énorme et inutile ! (love)
  • Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse a été réduit d’environ 68% afin de le rendre équivalent au coût en mana de Marque du fauve. (ça nous évitera de prendre du gras en mangeant ces sacréments bons gateaux à la crême après chaque séance de buffing)
  • Le coût en mana de Mot de pouvoir : Bouclier a été augmenté d’environ 31%, mais son effet a été augmenté de 208%le bouclier devient plus puissant, mais va couter plus cher…je te donne un bonbon mais tu m’en donnes deux en échange ! (non ça n’est pas le retour du spam boubou..loin de là !)
  • Le coût en mana de Protection contre l’Ombre a été réduit d’environ 65% afin de le rendre équivalent au coût en mana de Marque du fauve. (mana, mana, tada da da da)
  • Le coût en mana de Rénovation a été réduit de 24% et ça fait plaisr au prêtre sacré que je suis ! (le retour du spam rénovations??? à suivre.)
  • Attaque mentale inflige maintenant environ 18% de dégâts de plus que Pointe mentale. (whéééé)
  • La durée de Contrôle mental est maintenant de 8 secondes en JcJ. (super !)
  • Le sort Incandescence mentale peut maintenant être canalisé sur les cibles amies en plus des cibles ennemies. De plus, les dégâts d’Incandescence mentale ont été augmentés d’environ 15%.(espérons que ça va rendre ce sort un peu plus viable qu’il n”était devenu !)
  • L’efficacité de Prière de soins a été réduite de 15%. (noooooon, putain de nerf !)

  • Spécialisations des talents
    • Discipline
      • Égide divine : les effets critiques de Prière de soins octroient un bonus de soins en plus du déclenchement automatique de l’effet d’Égide divine.(ça c’est du up  !)
      • Le talent Grâce n’est plus limité à une cible unique à la fois. (mon côté prêtre disc est en train de s’exciter de plaisir là !)
      • Volonté focalisée se déclenche désormais lorsque le prêtre subit un coup critique, en plus de son effet actuel. (mazette ! c’est les soldes !)
      • Mot de pouvoir : Bouclier amélioré augmente désormais la quantité absorbée de 15/30% supplémentaires quand on le lance sur soi-même. (la survivabilité avant tout !)
      • Le talent Suppression de la douleur ne peut plus être dissipé. (pvp ça..bof)
      • Le coût en mana de Pénitence a été augmenté de 7%, mais les soins ont été augmentés de 20%. (un beau up, entaché d’un nerf mana…dommage )
      • Force d’âme permet maintenant aussi au prêtre de devenir insensible aux effets de silence, d’interruption et de dissipation pendant 2/4 secondes après l’utilisation de Focalisation intérieure. (bientôt on enverra des lasers par les yeux et on sera immortels !)
    • Sacré
      • Résilience bénie se déclenche désormais lorsque le prêtre subit un coup critique, en plus de son effet actuel. (pvp, rebof)
      • Chakra
        • Les états de Chakra durent désormais 1 minute au lieu de 30 secondes. (up de confort…)
        • Soins de lien et Mot sacré : Sérénité réinitialisent maintenant la durée de Rénovation sur la cible, en plus des autres soins directs. (mouais c’est bien, mais…)
        • Soins de lien, Soins rapides et Soins supérieurs peuvent maintenant déclencher Chakra : Sérénité. (le chakra soin n’existe plus, vive le chakra de soins directs !)
        • Pointe mentale peut maintenant déclencher Chakra : Châtier.(oh, oui !)
      • L’efficacité de Cercle de soins a été augmentée de 30%. (mouhahahahahaha ! oh oui du up !!!!)
      • Prière du désespoir soigne désormais le prêtre de 30% de son total de points de vie. La valeur utilisée auparavant était très inférieure. (survivre est une nécessité)
      • Concentration sacrée augmente désormais la régénération de mana issue de l’esprit en combat de 15/30% supplémentaires, au lieu de 20/40%. (nerf de la regen mana de 10%, enfoirés !!!!!)
      • Esprit gardien : l’absorption et les soins de cette technique ne peuvent plus dépasser 200% des points de vie maximum de la cible. (ha booon?)
      • Mot sacré : Châtier voit son temps de recharge passer de 25 à 30 secondes. De plus, l’effet est correctement interrompu en cas de dégâts. (comme je l’utilise jamais…ça me fait une belle jambe en pve.)
      • Les points de vie des Puits de lumière ont été augmentés de 50% (pour le JcJ).
      • Heureux hasard dispose désormais d’alertes de sort et de textes de combat flottants. (c’est magique !)
      • Le talent Vague de Lumière peut désormais être déclenché par Soins rapides et Soins supérieurs, et peut également avoir un effet critique. (beau up de ce talent !!!)
    • Ombre
      • Les bénéfices apportés par la Maîtrise aux Orbes d’ombre ont été augmentés d’environ 16%. (ça n’est pas négligeable, mais ça reste insuffisant ! Nous voulons que notre maitrise nous donne les pouvoirs de dark vador !)
      • Le talent Etreinte vampirique dure désormais jusqu’à ce qu’il soit annulé. (On/off)

  • Glyphes
    • Glyphe de fouet mental ne nécessite plus la présence de Mot de l’ombre : Douleur sur la cible. (up de confort)
    • Glyphe de suppression de la douleur a été renommé Glyphe de désespérance et permet désormais de lancer Esprit gardien en étant étourdi, en plus de Suppression de la douleur. (une glyphe qui devient utile pour les sacrés !)
    • Glyphe d’horreur psychique réduit désormais le temps de recharge d‘Horreur psychique de 30 secondes au lieu de 60. (nerf pvp)
    • Glyphe d’esprit de rédemption a été converti en Glyphe de prière de guérison, qui augmente les soins effectués par la première charge de Prière de guérison de 60%. (gros up de la Pom !)

Pour conclure, je trouve que la spé discipline est enfin reprise en main, et même si ça n’est pas parfait, les “bubulleurs” sont bien up à ce patch.

Concernant les spé holy, je trouve que nous sommes bien punis! Nerf de la regen mana et de la prière de soins (contrairement aux spé disc, rien n’est fait pour contrebalancer le nerf).

Cependant ce qui pourrait passer pour un nerf pouri n’en est peut être pas un ! Il est certain que jouer avec un seul sort est vite chiantissime ! Avec ce patch, on tente de redonner l’envie aux prêtres sacrés de mieux varier l’utilisation de leurs sorts de soins : << je vs nerf les prières de soins car vous les utilisez trop, mais je vous up les rénovations, le cercle de soins, les soins directs, la pom via sa glyphe…. !>>

Alors nerf ou up? A vous de décider, mais pour ma part je reste assez satisfait du up des mes sorts favoris que je n’utilisais plus trop en raid !

Dernier mot sur la spé ombre : j’attends de voir en raid, mais je reste heureux de l’attention qui leur est portée surtout concernant leur maitrise et leurs dégats de zone !







Hack Attack !

27 01 2011

  • Après quelques petits soucis de hack, de mot de passe et d’autres menaces inquiétantes, j’ai le plaisir de vous annoncer que nous revoilà aux commandes !
  • Je fais juste ce petit post, pour vous rassurer :-) et vous dire que le site redevient opérationnel dès demain.

P.S : merci pour tous les messages, commentaires inquiets reçus, je répondrai personnellement à tous et toutes ds les 3 prochains jours !!!

P.P.S : je prendrai contact avec certains d’entre vous pour participer plus activement à notre site, vu la pertinence des “articles-commentaires” que je suis en train de découvrir.








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