3.3.5 : Maj des loots d’Halion

26 05 2010

Voici une petite preview des loots tombant au Ruby Sanctum, le nouveau Sartharion-like de la 3.3.5 :

En 25 :

Le ilvel sera de 271, peut-être que la version héroique sera de 277.

En 10 :

Le ilvel sera de 258 en normal, et surement de 271 en version héroique.

Nous continuerons à vous tenir au courant, pour ma part j’ai trouvé le combat et en 10 & 25 assez peu difficile, j’attends bcp du mode héroique !





Up du buff citadelle à 20% !

26 05 2010

 Juste pour dire que les buffs de la Citadelle, à savoir Force de Wrynn et Chant de Guerre de Hurlenfer, ont été augmenté de 5%. Ces buffs améliorent désormais le total des points de vie, les soins effectués et les dégâts de 20%.

Youpa troulala !





Le prêtre de la semaine

21 05 2010

 

  • Chaque semaine, je vous invite à trouver l’identité d’un personnage « prêtre » connu, qui peut être issu de films, séries, dessins animés, bd, ect…..
  • Comment donner la réponse? Tout simplement via les commentaires, le premier qui répond aura gagné le droit de mettre son avatar à l’honneur sur le site en premiére page, avec photo de son avatar, présentation, historique et avis sur sa classe….un genre de moyen pour vous donner la parole et vous faire connaitre de la communauté.
  • (possibilité de notifier si vous recherchez une guilde ou pas, de faire passer un petit message, ect….No limit tout en restant dans le politiquement correct.) •Quand un prêtre sera reconnu, je mettrai la bonne réponse en ligne, suivi d’une brêve présentation du personnage qu’il fallait trouver.
  • Pour m’envoyer votre article : FATALIS133@GMAIL.COM

Le prêtre de la semaine :

Il s’agissait de Diablo, (Nightcrawler en VO), personnage de comic de Marvel Comics, super-héros membre des X-Men. Son vrai nom est Kurt Wagner, et il est de nationalité allemande.

Mutant  acrobat et téléporteur, diablo est un personnage phare de l’univers x-men. Ordonné prêtre, cela ne l’a pas empêché de continuer à combattre auprés des mutants !

 

 Encore bravo à Ketis, dont j’attends l’article :-)

  





Glowing Twilight Scale : le bijou trauma-like du Sanctum

19 05 2010

  • Ce bijou heal tombe en Raid25 normal, son ilvl est de 271.
  • Son bonus aux sorts est correct, 190 c’est bien, peut être que son grand-frêre héroique sera plus intéressant !
  • Le bonus du bijou est un effet à utiliser qui durera 15 sec, et qui reste conditionné à un cd de 2 min.

J’espère pouvoir bientôt vous en dire plus, étant moi-même sur le ptr.

  • “Chaque fois que votre soin direct soigne une cible…”

Donc ça ne fonctionnera pas sur les ticks des rénovations, sur les ticks de la glyphe de Poh, cercle de soins, ect….Par contre sur le soin rapide, et le soin supérieur pas de soucis

  • Il faut que le soin soigne la cible, donc si overheal, ça ne fonctionnera pas !
  • ” La cible de votre soin provoquera un effet de soin qui viendra soigner lui-même et les cibles alliées dans les 10 yrds autour de la cible initiale”

L’effet déclenché viendra soigner votre cible, ainsi que tous les membres du raid présents autour de la cible initiale dans un périmétre de 10 yds.Donc si 24 personnes sont présentes ds les 10 yds autour de votre cible, 25 personnes qui seront touchés par l’effet !

On peut se demander cependant si l’effet sera cumulable…exemple :  je déclenche le bijou, je balance 2 soins rapides, sur 2 cibles différentes…en théorie, l’effet partira de l’un et de l’autre, et certaines cibles bénéficieraient en double de l’effet produit ! (tout dépendra du placement de l’un et de l’autre.

  • “de 356 pts de vie toutes les secondes pt 6 sec”

Donc chaque cible bénéficiera d’une rénovation de 2136 pts de vie ! Aprés il reste à voir si les effets se cumulents, se rafraichissent…

  • L’effet du trinket dure 15 sec

C’est peu et beaucoup à la fois….balancez 1 soin rapide toutes les 1,3 sec sur l’ensemble des joueurs, et votre raid sera bénéficiaire d’une belle rénovation pendant 15 sec, durée pendant laquelle un raid peut se trouver dans bien des situations pénibles.

Bilan provisoire :

  • L’effet du bijou semble meilleur que celui de la masse Trauma icc25 (2136 pts de vie pour le trinket contre 1302 pts de vie pour trauma)
  • L’effet trauma est aléatoire, alors que celui du trinket est maitrisable et peut être déclenché lors de grosses prises de dégats du raid.
  • Les effets “trauma + trinket”, peuvent être complémentaires…( Dégats constants sur le raid, proc traum, on déclenche le trinket, et c’est reparti)
  • Le bijou est meilleur que l’effet du “boulier” icc25 dont le proc n’est pas controlable et part souvent en overheal.
  • 2 min de cd, ça reste raisonnable….l’effet ressemble à l’effet de notre hymne que nous avions avant sa refonte…sauf que le cd était de 10 min.

Conclusion :

  • Ce bijou peut se révéler extrément intéressant dans la pratique, si l’on connait bien son combat, on peut anticiper les grands pics de dégats sur le raid, et ainsi assurer un petit plus au raid.
  • Si tous les healers d’un raid ont ce bijou, la masse trauma et une masse légendaire en prime…alors l’apport raid serait conséquent….mais cela reste encore à voir dans des logs !
  • Si trauma ne vous a pas plus, ce trinket risque de vous emballer !
  • Si vous êtes healer de raid, ce bijou pourrait être un plus !
  • La version héroique du trinket doit être intéressante.

Cet article reste ouvert, en attente de nouvelles informations !





Ruby Sanctum : Table de loots

19 05 2010

Voici une petite preview des loots tombant au Ruby Sanctum, le nouveau Sartharion-like de la 3.3.5 :

En 25 :

Le ilvel sera de 271, peut-être que la version héroique sera de 277.

En 10 :

Le ilvel sera de 258 en normal, et surement de 271 en version héroique.

Bilan provisoire :

  • Pas d’arme caster au menu
  • Pas de trinkets fantastiques
  • Le bijou heal a un cd de 2 Min, son efficacité reste à démontrer.
  • Le bijou dps, est sympatique
  • Il n’y a pas de quoi se mettre tout nu et courrir de joie dans la rue, tous ces loots restent ternes.

Ce qui reste en suspend :

  • Le bijou heal va t’il évoluer en héroique? Si oui, cela pourrait -il être une réduction de cd?
  • Les tables de loots ne sont pas encore complètes, et ça reste le ptr…attendons de voir.
  • On aurait aimé des piéces de set T10 à looter, ou une quête comme la tête d’onyxia.
  • y aura t’il une monture à looter ?
  • Les loots en héroïques seront-ils les mêmes ?
  • Aprés Nibelung et Trauma….pourquoi ne pas avoir continuer sur cette voie, et proposer d’autres armes à proc?

Wait & see….





Objets héritages & prêtre

14 05 2010

“J’ai un guerrier et je suis en train de monter mon prêtre, j’ai entendu parler des objets héritages, mais je n’y comprends rien….”  

“HA HA” jeune prêtre en devenir ! J’ai lu ton mail et faire un article sur le sujet m’a semblé nécessaire pour tous les prêtres “reroll” qui se lancent dans le leveling de la plus belle et plus dure classe du jeu ! (c’est un site prêtre, alors oui….nous sommes les plus beaux !)  

  • Les pièces d’héritage sont des objets liés au compte, c’est-à-dire que tu peux les envoyer librement par courrier à tes autres personnages sur le même serveur. (En gros tu peux acheter un item héritage avec ton personnage principal, et l’envoyer à ton prêtre.)
  • Ces piéces de stuff, armes, & bijoux  évoluent en fonction du niveau de ton personnage, et donc de ton leveling ! (tu prends un torse héritage au lvl10 et celui va évoluer jusqu’au lvl80, ses stats allants en s’améliorant tous les 10 lvls environ.
  • Un objet héritage est aussi puissant qu’un objet supérieur (bleu) du même niveau.
  •  L’ilevel de l’objet (niveau de l’objet) restera par contre tjrs à 1. (ce qui peut être chiant pour les enchantements limités au level.)
  •  Le plastron et les épaulières héritage vous confèrent chacun un bonus de 10%, et l’anneau 5% sur le gain d’expérience obtenu sur les monstres et les quêtes (Les bonus sont cumulables)
  • Un objet héritage ne se répare jamais, il est inaltérable.
  • Un objet héritage s’échange contre des emblêmes d’héroisme ou des Sceaux de champion (il faudra être croisé pour les obtenir avec des sceaux)
  • Tu peux obtenir de l’équipement héritage en les achetant à des PNJs  de Dalaran ou du Tournoi d’Argent.

Liste des objets héritages pour prêtre :  

  • Robe de Brume-funeste rapiécée

    http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-heritage&w=48691

    Coût : 40 emblèmes d’héroïsme, 60 sceaux de champion.

  • Mantelet de Brume-funeste rapiécé

    http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-heritage&w=42985

    Coût : 40 Emblèmes d’héroïsme , 60 Sceaux de champion.

  • Charge du maître de dignité  (Bâton)

    http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-heritage&w=42947

    Coût : 65 emblèmes d’héroïsme, 95 Sceaux de champion.

  • Marteau en pierre d’aura de dévot  (masse)

    http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-heritage&w=42948

    Coût : 50 emblèmes d’héroïsme, 75 Sceaux de champion.

  • Main de justice rapide (bijou)

    http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-heritage&w=42991

    Coût : 50 emblèmes d’héroïsme, 75 Sceaux de champion.

  • Oeil de la Bête perspicace (bijou)

    http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-heritage&w=42992

    Coût : 50 emblèmes d’héroïsme, 75 Sceaux de champion.

  • Anneau de terrible pirate (anneau)
    http://fr.wowhead.com/?item=50255
    Récompense du Tournoi de pêche des Kalu’aks.

Enchantements pour objets héritage :  

  •  Enchantement de plastron (Mana majeur) (+100 mana)
  • Enchantement de plastron (Caractéristiques supérieures) (+4 à toutes les carac)
  • Enchantement d’arme (Puissance des sorts) (+30 puissance des sorts) 
  • Enchantement d’arme (Intelligence puissante) (+22 intel)
  • Enchantement d’arme (Esprit puissant) (+20 esprit)
  • Vous pouvez enchanter vos épaulières avec toutes les calligraphies disponibles (Clairvoyants, Aldor, PvP et Fils de Hodir).

Depuis la 3.3, les enchantements d’épaulières exalté Fils de Hodir sont devenus liés au compte. Vous pouvez les envoyer à un reroll qui n’a pas la réputation requise pour les acheter. Par contre, le niveau requis (80) est toujours requis.
 

Voilà mon ami ! Avec ton guerrier, farm des instances, récoltent des emblêmes et équipe ton prêtre. 

En gros avec 245 emblêmes tu équipes ton priest, ainsi celui-ci verra son leveling boosté, et tu n’auras plus à te soucier un minimum de son stuff jusqu’au lvl 80.





Cataclysm : Preview des métiers

14 05 2010

Général

  • Les bonus accordés par les différents métiers seront toujours présents et évolueront de façon appropriée.

Forge, Travail du cuir, et Couture

  • Un grand nombre des objets verts (et peut être certains objets bleus) créés durant la phase d’apprentissage d’un de ces métiers, possèderont des caractéristiques aléatoires. Dans la plupart des cas, ces objets auront deux caractéristiques fixes et deux aléatoires. L’idée derrière ce changement est de diversifier les objets créés durant l’évolution du métier, ainsi vous ne créerez plus par exemple dix paires de bottes tout à fait identiques.
  • Les objets de qualité supérieure qui nécessiteront un plus grand nombre de composants par rapport à d’autres plans du même niveau, feront gagner plusieurs points. Par exemple, si un plan nécessite trois fois la quantité de composants nécessaires pour autre plan du même niveau, alors celui vous fera gagner trois points pour ce métier.
  • Nous pensons que les différentes spécialisations de ces métiers n’ont pas apporté la souplesse que nous recherchions, de ce fait elles ont été retirées pour les trois métiers. Le but était de permettre aux joueurs de se diversifier dans leur métier et par rapport aux autres joueurs ayant le même, toutefois il est apparu que cette diversité était accessible de façon plus simple, par exemple en donnant accès à des plans que vous pouvez gagner au fil du temps.
  • En complément de ce changement, tous les objets qui nécessitaient une spécialisation spécifique afin de pouvoir être utilisés pourront l’être par tous.
  • Concernant la couture dans Cataclysm, les objets des plus hauts niveaux seront réalisables grâce à une seule sorte d’étoffe, cette dernière pourra être créée via cinq différents patrons. Chaque patron nécessitera ses propres composants et sera basé sur un temps de recharge important.
  • Les trois métiers permettront la création d’ensembles d’armure JcJ basiques, ces derniers pourront être améliorés à l’aide de nouveaux composants à chaque saison. Ces ensembles auront pour but de donner accès à un équipement JcJ moindre mais correct par rapport à l’ensemble accessible via les points héroïques.

Alchimie

  • Les nouveaux élixirs seront à 75% aussi efficaces que les flasques. Ainsi il vous sera possible d’augmenter le total de vos points de vie à l’aide de deux élixirs, toutefois les flasques donneront toujours accès à une amélioration défensive ou offensive supérieure.
  • Un nouveau matériau unique nécessaire à la quasi-totalité des plans de haut niveau sera créé par les alchimistes, ce dernier sera basé sur un temps de recharge d’un jour.
  • La nouvelle Potion mystérieuse qui sera créée à partir de composants communs restaurera des points de vie et de mana sur une échelle très aléatoire, de plus elle fera également parfois bénéficier des effets d’une autre potion. L’échelle de vie et de mana restaurés sera de 1-20,000 et pourra avoir un effet critique. Le montant minimum de points de vie/mana restaurés sera revu à la hausse en se basant sur le niveau en alchimie, ce qui en fera une potion que les alchimistes désireront sans doute garder pour eux-mêmes.
  • Toutes les potions et tous les élixirs nécessiteront le même type basique de fiole.
  • Une nouvelle pierre d’alchimiste sera introduite.

Enchantement

  • De façon générale, le coût en composants pour les différents enchantements sera plus modéré, toutefois les enchantements de haut niveau nécessiteront toujours d’importantes quantités. Le but étant de rendre la phase d’apprentissage du métier plus linéaire et de ne pas générer d’obstacles dans l’accès aux enchantements de plus hauts niveaux.
  • Un compagnon d’enchanteur a été rajouté.
  • Aperçu des nouveaux enchantements d’armes dans Cataclysm
    • Avalanche – Chance d’infliger des dégâts de nature lors d’attaques en mêlées ou des sorts.
    • Tueur d’élémentaires – Comme son nom l’indique, cet enchantement permettra aux joueurs d’infliger d’importants dégâts aux créatures élémentaires.
    • Ouragan – Générera un effet de hâte qui sera cumulable.
    • Chant du cœurRégénération de mana accrue lors d’incantations répétées basée sur l’esprit.
    • Un grand nombre d’autres enchantements de haut niveau sont en cours de développement.

Ingénierie

  • L’ingénierie est toujours en cours d’étude, et vous pouvez vous attendre à d’étonnants gadgets à utiliser contre vos ennemis. Des jouets, des explosifs, et même un ou deux nouveaux compagnons. De plus, un puissant arc mécanique ainsi qu’une arbalète ont été rajoutés aux fusils.
  • De façon générale, nous voulons que l’ingénierie reste un métier axé sur la création de gadgets et autres objets amusants pour l’ingénieur, toutefois nous explorons également d’autres options concernant des objets qui pourraient être vendus aux autres joueurs afin de faire du profit.

Calligraphie

  • Au vu du nombre important de changements qui vont être apportés aux différentes classes dans Cataclysm, plusieurs glyphes existants se verront attribués de nouvelles fonctionnalités.
  • Les glyphes mineurs sont terriblement inégaux d’une classe à l’autre actuellement, le but est donc de corriger ce déséquilibre et de s’assurer que tout le monde aura accès aux glyphes mineurs qu’ils recherchent.
  • De nouvelles cartes de Sombrelune seront rajoutées, qui devraient être aussi épiques que les cartes Grandeur.
  • Nous allons également introduire de nouveaux glyphes majeurs pour les nouvelles techniques, mais dans un but d’équilibre, ils seront rajoutés après la sortie de l’extension Cataclysm.
  • De nouvelles et très intéressantes recettes pour des objets tenus en mains gauche ainsi que des reliques seront rajoutées.

Joaillerie

  • Certaines couleurs de gemmes ont changé ! Celles pour le Toucher sont dorénavant bleues. Celles pour la Maîtrise et l’Esquive sont jaunes. Pour l’Intelligence elles seront rouges. Grâce à ces changements tout simples nous avons pu créer un panel de gemmes bien plus large.
  • De nouvelles quêtes journalières de joaillerie seront introduites.
  • De nombreux dessins sont rajoutés afin de correspondre à la nouvelle caractéristique de Maîtrise.
  • Dans Cataclysm, de nouveaux dessins auront des propriétés tout à fait aléatoires, et pourront parfois donner lieu à des objets de qualité supérieure voir épique.
  • Les joailliers auront accès à de nouveaux objets décoratifs et amusants (potentiellement lucratifs) comprenant des armes de poing, des lunettes de soleil en strass, des monocles, ainsi que de la poussière d’étoile (que vous pourrez lancer sur les joueurs).

Herboristerie, Dépeçage et Minage

  • Dans Cataclysm, toutes les herbes auront une chance de contenir de la Vie volatile.
  • Il n’y aura pas d’équivalent à un nouveau Lotus dans Cataclysm. Les alchimistes utiliseront dorénavant les Vies volatiles qu’ils trouveront de façon plus régulière, afin de créer les nouvelles flasques de haut niveau.
  • Exemple d’herbes
    • Pétale de cœur – Son nom lui vient de son rouge profond, cette fleur délicate pousse à même le sol, et toujours par paire. Si l’une est cueillie, la seconde commencera à faner immédiatement et mourra quelques instants après. Il est considéré très malchanceux de déranger une Pétale de cœur sans la bénir avant.
    • Cuir sauvage, le cuir de base dans Cataclysm, pourra être dépecé sur la plupart des créatures qui se trouveront dans les zones de l’extension, ce dernier pourra être transformé en Cuir sauvage lourd au taux de 6 :1.
    • Peau en parfait état, la peau rare de Cataclysm, pourra être dépecée à partir des créatures des zones de l’extension, ou créée à partir de Cuir sauvage lourd.
    • L’Obsidienne sera le nouveau minerai commun dans Cataclysm, et pourra contenir des gemmes, du Feu volatil et de l’Ombre volatile.
    • L’Élémentium sera un minerai moyennement rare dans Cataclysm, celui-ci pourra contenir des gemmes, du Feu volatil, de l’Eau volatile, ou de la Terre volatile.
    • La Pyrite sera le minerai le plus rare de Cataclysm, et pourra contenir des gemmes ainsi que du Feu volatil.
    • Les précédents minerais et barres d’élémentium qui étaient nécessaires aux quêtes de WoW Classique seront renommés en Lingot d’élémentium et barre d’élémentium durci.
    • Nous aimons les bonus liés aux métiers de collecte car ils ne modifient pas le jeu mais apporte un petit plus amusant. Toutefois, étant donné que les ajustements concernant les différents métiers sont toujours en cours d’étude, ce point pourrait être revu.

Cuisine

  • Nous en sommes encore au début des changements que nous désirons apporter, toutefois nous avons l’intention de conserver les quêtes journalières, les festins ainsi qu’introduire de nouvelles recettes amusantes.
  • Nous avons apprécié les quêtes journalières qui nécessitaient des objets se trouvant à proximité du donneur de quête, et de ce fait la plupart voir presque toutes les nouvelles quêtes journalières fonctionneront de façon similaire.

Secourisme

  • Les bandages auront un temps d’incantation court et affecteront la cible d’un effet de soin sur une durée de 8 secondes. Celui-ci sera annulé en cas de dégâts.
  • Il y aura trois, nous disons bien TROIS nouveaux bandages !
  • Aperçu des différents bandages
    • Bandage dense en braise-soie rendra 34,800 points de vie en 8 secondes. Sera créé à partir de trois braise-soie.

Pêche

  • De nombreux nouveaux poissons et objets amusants à pêcher ! Les poissons seront toujours utilisés pour préparer des recettes de qualité.
  • De nouvelles quêtes journalières

Tout cela est fort excitant, ce que je retiens de tout cela :

  • Il n’y aura plus qu’une seule étoffe hl pour les gros crafts, finis les lunaires-sorcies-ombres
  • L’étoffe de braise-soie sera la nouvelle étoffe de basse de cataclysm
  • Les éléments passent d’éternels à volatiles
  • Un nouveau matériau unique nécessaire à la quasi-totalité des plans de haut niveau sera créé par les alchimistes
  •  rééquilibrage des glyphes mineurs
  • Nouvelles cartes de sombrelune
  • Les gemmes changent de couleur !

En gros je sens bien qu’alchimiste risque d’être plutôt rentable, tant en terme d’efficactité qu’en terme lucratif ; Cependant il est encore trop tôt pour tirer des conclusions hatives, nous verrons bien !





3.3.5 : Le Rubis Sanctum

14 05 2010

 

Notes sur la mise à jour 3.3.5 (temporaire)

Général

 

  • Le sanctum Rubis, un tout nouveau donjon de raid pour 10 ou 25 joueurs disponible en mode normal ou héroïque est maintenant ouvert au test ! L’entrée du donjon se trouve sous le temple du Repos du ver, dans la Désolation des dragons.
  • Il y aura 3 mini boss, avant d’arriver devant le gros vilain dragon violet HALION ( bon d’accord ça ressemble à du sartharion )
Interface utilisateur

 

  • Fenêtre de discussion
    • Les joueurs peuvent désormais cliquer-droit sur n’importe quel type de discussion (Chuchoter, Commerce, Général, Guilde, Raid, etc.) et sélectionner l’option « Discussion séparée ». Cela créera un onglet associé à ce type de discussion dans la Fenêtre de discussion, qui peut être déplacée partout sur l’écran.
    • Utiliser l’option Discussion séparée sur un Chuchotement déplace la discussion avec l’interlocuteur sur un onglet séparé.
    • Lorsqu’une conversation avec un joueur est placée sur un onglet séparé, l’onglet brille dès qu’un nouveau message arrive.
    • Placer le curseur de la souris sur la Fenêtre de discussion et actionner la molette de défilement permet de faire défiler l’historique de la conversation.
    • Le joueur peut toujours sélectionner l’Affichage classique dans les Options de l’interface, afin de conserver le fonctionnement de la Fenêtre de discussion antérieur à la version 3.3.5.
  • Liste d’amis
    • Une nouvelle icône pour ouvrir la Liste d’amis a été ajoutée dans le coin supérieur gauche de la Fenêtre de discussion.
    • Outre ses fonctionnalités actuelles, la Liste d’amis permet désormais aux joueurs d’ajouter des comptes Battle.net (Amis personnels). Les joueurs devront donner confirmation pour devenir Amis personnels. Une fois qu’ils sont Amis personnles, les joueurs peuvent communiquer transversalement entre différentes parties, factions ou royaumes.
    • Un nouvel onglet « En attente » a été ajouté. Il permet aux joueurs d’accepter ou de refuser une demande d’Ami personnel, et d’accéder aux boutons Signifier un spam et Bloquer les communications.
    • Le joueur peut désormais choisir l’un des trois statuts (Disponible, Absent, et Occupé) qui sera visible par ses amis.
    • Une Fenêtre de message a été ajoutée en haut de la Liste. Les joueurs peuvent y inscrire un message que tous leurs Amis personnels verront. Ce message sera également affiché dans la liste de tous les amis de son auteur, sous ses informations d’Ami personnel.
    • Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI & Macros (en anglais).

Images de l’instance tirées de Mmo-champion :

    

Loots présumés en R25 :

Je ne parle que des trinkets supposés intéresser notre classe que cela soit en heal ou en dps….quoiqu’il en soit le trinket heal a l’air pas mal….Attendons de voir ! (Les loots seront ils les mêmes en en 10 & 25…..?)








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