Le Prêtre de la semaine

29 04 2010

  • Chaque semaine, je vous invite à trouver l’identité d’un personnage « prêtre » connu, qui peut être issu de films, séries, dessins animés, bd, ect…..
  • Comment donner la réponse? Tout simplement via les commentaires, le premier qui répond aura gagné le droit de mettre son avatar à l’honneur sur le site en premiére page, avec photo de son avatar, présentation, historique et avis sur sa classe….un genre de moyen pour vous donner la parole et vous faire connaitre de la communauté.
  • (possibilité de notifier si vous recherchez une guilde ou pas, de faire passer un petit message, ect….No limit tout en restant dans le politiquement correct.) •Quand un prêtre sera reconnu, je mettrai la bonne réponse en ligne, suivi d’une brêve présentation du personnage qu’il fallait trouver.
  • Pour m’envoyer votre article : FATALIS133@GMAIL.COM

Le prêtre de la semaine :

Il s’agissait bien de Jesse Custer héro de la bd trash “Preacher“.

Bravo à Lelldorine, dont j’attends l’article :-)

Élevé par sa grand-mère et ses deux sbires sadiques dans la crainte du Seigneur, Jesse devient malgré lui le révérend d’une petite bourgade du Texas. Se manifeste alors chez lui le pouvoir de se faire obéir de tous grâce à une voix à laquelle personne ne peut désobéir (« la voix de dieu »).

Sa rencontre avec Tulip, une ex devenue tueuse à gages, et avec Cassidy, un vampire irlandais, le conduira dans une fuite en avant à la recherche de Dieu, poursuivi par les deux serviteurs de sa grand-mère et par le Saint des Tueurs, un cow-boy invicible dont la seule motivation semble être de le tuer.

Chef d’oeuvre d’humour noir, je vous en mets quelques images :

 





Tët de Sargeras

29 04 2010

Gagnante du “prêtre de la semaine” :  Tët  ( Priest Discipline )

 Bonjour à tous,

 

 Petite présentation du personnage :

Tët, prêtre discipline de Sargeras, maître de la guilde Crok Lardon.

http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Sargeras&cn=T%C3%ABt

Une présentation plus longue de ma priorité dans ce jeu : les potes.

Les Crok Lardons sont des potes IRL qui jouent à wow depuis le début.

Des Mortemines en passant pour MC, BWL jusqu’à ICC, on a pratiquement tout testé.

On se définit comme des ”vieux casu tackets”. La famille tacket, comme on l’appelle, joue toujours dans la bonne ambiance.

 

1 – Les valeurs des Croks Lardons

 

Chez les Croks, on est Lardon dans et hors jeu !

Chez les Croks, il n’y a pas de forums, tu veux venir, tu viens. Tu veux partir, tu parts.

Chez les Croks, on ne s’énerve pour des wipes, des loots ou des nerfs.

Chez les Croks, il n’y a pas de tarés ni d’ado en perte d’identité.

Chez les Croks, on ne s’insulte pas de ”kevin”, ”noob” ou de ”péon”… c’est quoi ces insultes ?!

Chez les Croks, on ne se saluent pas avec des ”kikouu”, ”voili voilou”, ”plopi plopa” etc…

Chez les Croks, on finit nos phrases par autre chose qu’un ” ^^ ” ou ” :P ”.

Chez les Croks, nos membres sont dotés de capacités linguistiques afin de développer des phrases autre que : ” stop + verbe en anglais ”.

Chez les Croks, on ne débat ni sur le /2 ni sur le forum de wow.

Chez les Croks, on respecte autant un casual sans guilde level2 qu’un no-life full set T1000.

Chez les Croks, les listes des BL est obligatoirement vide, la liste des amis est pleine.

On est fière d’être des Croks Lardons, parce qu’on est là sous des valeurs sociales et de jeu uniques. Les Croks Lardons, c’est détente et amusement de ta connexion jusqu’à ta déconnexion.

 

2 – Un questionnaire pour savoir si tu es un Crok Lardon

Q1) Vous êtes en bg, tout se passe correctement lorsque soudain l’un de vos alliés commet ce que vous considérez comme une erreur :

A) Vous vous insurgez, quelle sombre salope, quelle carpette sans intérêt ! Par sa faute vous allez perdre le bg ! Vous ne laisserez pas passer cela, vous décidez donc de l’incendier, de le mettre plus bas que terre, plus bas qu’un nain et de prouver par la même occasion que vous êtes un être de qualité bien supérieure.
B) Vous ignorez et pardonnez cette bourde, vous en rigolez même, après tout ce temps passé sur les champs de bataille, vous en avez vu des vertes et des pas mûres.
C) Vous allez faire caca en l’honneur du Dieu Moltonel.

Q2) Dernier boss du raid 25 à la mode, il y a votre méga stuff roxxor qui tombe :

A) Après avoir wispé tous les membres du raid, pour leur demander de vous le laisser. Vous avez préparé votre macro : ”NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED”. Si vous perdez au rand, vous avez déjà prévu d’égorger votre petit frère.
B) Pas mal ce combat, marrant. Ca fait plaisir ce down !
C) Vous avez réellement égorger votre petit frère, mais bien avant de vous mettre à wow. Il n’avait pas qu’à vous piquer vos pantoufles.

Q3) Vous lisez sur le forum wow-europe un post sur lequel vous pourriez réagir :

A) Vous vous gargarisez déjà ! votre jeu favoris, vous allez pouvoir citer et réciter, vos remarques pertinentes et acerbes feront de vous la terreur des forums, là où vous passez, les posts ne repoussent pas, il est grand temps de montrer au monde et à tous ces félons que le 9ème jour, Dieu s’aperçut de son erreur en créant l’homme, et décida de vous créer.
B) ”Ah bon ?”. Vous ne lisez pas le forum de wow, parce que vous n’avez pas que ça à branler.
C) Vous écrivez n’importe quoi sur le forum, parce que vous avez oublié qu’hier vous avez changé les touches de votre clavier pour les mettre dans l’ordre : bah oué… a,b,c,d etc.

Q4) Vous jouez tranquillement lorsque votre moman rentre dans votre chambre secrète pour vous suppliez une n-ième fois de venir dîner :

A) Une méchante gifle, puis vous urinez sur la moquette comme délimitation “tu vois, sale trainée, ici c’est chez moi”.
B) Vous allez dîner en famille, en n’oubliant pas de prévenir vos amis IG de votre afk.
C) Vous ne dîtes rien, ne bougez pas, respirez à peine… vous êtes passé fufu, elle ne peut donc pas vous voir.

Q5) Vous êtes sur TS pour partir en raid 25 :

A) Vous êtes persuadé que votre vie en dehors du jeu intéresse tout le monde. Votre PC futuriste, vos connaissances en programmation ou votre chat sont des sujets bouleversants qui peuvent changer la phase du combat. Le fait que vous ayez poutré cet élite alors que vous étiez unstuff permet à tous vos nouveaux amis TS, de se sentir plus fières, bien plus heureux dans la vie. Avant de quitter, encore une dernière anecdote sur l’histoire des MMOs et vous serez définitivement le héro roxxor de la soirée.
B) Vous fermez votre gueule, suivez les directives, et c’est parti pour la baston !
C) Vous faîtes des petits bruits d’animaux qui font sérieusement flipper tout le monde.

Q6) Encore sur TS, un inconnu lance une blague bien drôle :

A) Vous allumez votre micro, calme et serein, vous lâchez un “mais ‘M’ ‘D’ ‘R’ quoi !!!”
B) Votre micro est branché, vous rigolez naturellement ou votre micro est débranché, vous pouvez écrire un “lol” sur le canal, c’est fait pour ça.
C) Vous êtes mort ! Eh oui, vous avez décidé de prendre l’expression “mdr” au sérieux.

Q7) Votre guilde a décidé d’organiser une soirée IRL. Le soir dit, vous retrouvez tous ces joueurs que vous ne connaissiez pas du tout (à part IG bien sur) :

A) Vous vous rendez compte que le pauvre petit gnome que vous avez lâchement insulté pour une raison de ninja loot est en réalité une armoire à glace de 2m qui pourrait bien vous arracher la tête d’une gifle. Votre statut de GM, ici n’est plus; vous n’êtes qu’un no-life qui se la raconte sur le /2, un être humain comme tout le monde qui se fait très très petit parce qu’on est toujours bien plus grand derrière un écran.
B) Être nain c’est FOREVER, vous picolez comme votre perso. Rigolez et détendez vous, … pas forcément en parlant du jeu, on n’est pas là pour ça.
C) Vous arrivez déguisé en mage, avec votre belle robe. Vous avez un bras cassé et une jambe en moins. Vous avez malheureusement essayé, après avoir bouffer un pigeon vivant, d’utiliser sa plume pour sortir de chez vous… au 4ième étage.
__________________________

Comptez le nombre de vos réponses A, B et C.

  • Vous avez un maximum de réponse A, ou même une seule réponse A, ou même une hésitation de réponse A :
    Vous êtes très con, dangereux pour vous même et pour autrui.
    Vous êtes tristes et frustrés, vous êtes tout gris, vous êtes petits, mesquins, vils et sournois. Vous vous êtes inventé des couilles imaginaires pour combler le manque de
    courage et de valeurs qui marque votre quotidien.

 

  • Vous avez un maximum de réponse B :
    Vous aurez une vie heureuse et comblée de joie et de bonheurs.

 

  • Vous avez un maximum de réponse C :
    Vous êtes un peu con, mais ne vous inquiétez pas, vous n’êtes dangereux que pour vous même.

3 – Remerciement

 

Merci Devoir, pour cette bonne idée de concours, cette bonne idée de laisser tes bloggeurs s’exprimer.

Bravo pour tous tes articles intéressants qui réunissent les prêtres en une même famille.Fière de leurs robes.

Vive PriestHeal et vive les prêtres !





Up du buff citadelle de 10% à 15%

28 04 2010

 

 Juste pour signaler que le buff citadelle était passé de 10% à 15%……Youpi troulili !





Amitila

27 04 2010

Gagnante du “prêtre de la semaine” : Amitila (Priest Discipline – Sacré)

Bonjour à toute la communauté, en espérant que vous prendrez autant de plaisir à lire ce petit article que j’en eu à le faire :-)

 

Amitila (Priest Discipline – Sacré)

http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Les+Clairvoyants&n=Amitila

http://www.aurore-eternelle.eu/aurore/portal.php

Je fais partie de la guilde Aurore-Eternelle  sur le serveur des Clairvoyants, Guilde à but Pve-hl.

Petite histoire :

Amitila prit naissance durant l’hiver 2007…. Une fois 70, il était temps de passer aux choses sérieuses, ce jeune prêtre avait hâte de découvrir le monde qui l’entourait et de participer aux célèbres batailles dont les anciens faisaient les récits.

Il prit donc le chemin de Karazhan, lieu incontournable pour faire ces premières armes aux cotés des guerriers du clan Hors d’Eux. Une fois cette étape franchit, il n’avait qu’une idée en tête, pénétrer dans les sanctuaires d’Archimonde et Illidan.

Il prit alors la direction d’Hyjal puis du Temple noir, dans ces lieux mythiques, il continua à s’entrainer et s’améliorer, après de nombreux combats, l’heure était arrivés et ces deux monstres légendaires, s’élevaient fasse à lui, les rencontres furent longues et difficiles mais finirent par être victorieuses. Apres un cour répits, il eut vent d’un nouvel ennemi en la personne de Kil’Jaeden , Amitila pénétra dans le plateau du puits de soleil, jusqu’à la rencontre de Gangrebrume, qui s’avéra être un adversaire redoutable, mais il était trop tard, on entendait au loin les appels du roi liche dans les terres éloignées de Norfendre…

Il était temps pour ce prêtre de se perfectionner et d’évoluer afin de posséder de nouveaux pouvoirs bien plus puissants, car de nouveaux combats s’annoncaient….

Ses ennemis tombèrent un par un, Kel’Thusad, Sartarion et 2 de ces gardiens, Malygos, Yogg Saron, il participa à l’épreuve des champions avec une victoire sur Anub’Arak.

Amitila pris alors la décision de changer de clan, il intégra Aurore- Eternelle, et prit le chemin en direction de la Citadelle de la couronne de Glace, résidence du roi liche. Après quelques mois, il se tenait face à son ultime adversaire, Le roi liche, la victoire mis longtemps à se dessiner, alors que son objectif était atteint, un nouveau se dessiner avec la version héroïque…

Jouer prêtre, une spé Sacré, l’autre Discipline…. En raid, j’évolue via la spé Discipline, elle offre un gameplay très intéressant, basé sur son célèbre et envié bouclier :-) C’est une spé qui nécessite  de la réactivité et une excellente connaissance des différents combats dans le but unique de prévenir au mieux les dégâts causés sur le raid. Il m’arrive de la jouer dans deux cas heal mono ou multi- tanks et heal de raid. Dans le cas du heal multi-tanks, je pense que l’on est la deuxième classe heal d’un point de vue efficacité, le paladin via son guide reste à mes yeux la classe la plus efficace, en revanche sur du heal mono-tank, je pense que l’on est au même niveau.

En effet, le prêtre discipline possède dans son arsenal un grand nombre d’aptitudes pour soigner de manière efficace et approprié les dégâts prient par le tank, ceci ajouté au proc de réduction de dégâts et sa faculté d’augmenter de manière « virtuelle » et significative le pool de pv de sa cible via son bouclier, font de lui une classe heal unique et un atout redoutable pour un raid. D’autre part en ce qui concerne le heal de raid (il serait plus juste de parler « d’absorbe de raid »), le prêtre discipline est très performant depuis le patch 3.0, passage du bouclier sur le gcd. Le gameplay est en revanche peut être moins intéressant que la spé sacré dans ce domaine, puisqu’il consiste à placer son bouclier sur les membres du raid. Cependant cette pratique nous assure en ajoutant le talent +6% de hâte à sursis, un minimum de 31% de hâte sur chaque soins placé entre chaque bouclier et une réduction de dégâts constante sur le raid (très efficace sur La reine de sang Lana’thel).

En conclusion, je dirais que le prêtre Discipline est devenu au fil du temps un healeur performant, unique et quasiment incontournable dans un raid.

 Amitila

Merci à elle, j’attends les articles des autres gagnants, participez, soyez rapides à donner la réponse et faites vous connaitre :-)





Cataclysm : du raid pour tous !

27 04 2010

Un post bleu déchaine les passions depuis plusieures heures, le voici en résumé :

  • Les raids seront regroupés en un unique verrouillage.

Exemple : soit l’on fait icc10 soit icc25 mais on ne pourra plus faire les 2 chaque semaines, car même verrouillage….

  • Les versions à 10 et à 25 joueurs du même raid partageront le même verrouillage
  • Vous pourrez vaincre chaque boss une fois par semaine

Exemple : on ne pourra vaincre arthas qu’une fois par semaine, et non pas 2 actuellement (raid10+raid25)

  • Il sera possible de choisir les versions normale et héroïque en fonction des boss

Comme actuellement avec Icc

  • Que ça soit en 10 ou 25, Les joueurs y récupéreront les mêmes objets, en fonction de la difficulté normal ou héro.

Plus de différence de ilevel entre les loots version 10 & 25, a priori c’est comme si les loots d’icc10 étaient identiques à ceux d’icc25….donc si on suit bien, il sera possible de choper une légendaire en 10 comme en 25.

  •  la version à 25 joueurs vous permettra de récupérer une plus grande quantité de butin par joueur (objets, insignes, or). Par conséquent, un groupe de raid de 25 joueurs s’équipera plus rapidement qu’un groupe de raid de 10 joueurs.

Oui et non, si un objet tombe en 10  et qu’il est pour tissu orienté heal, et qu’il n’y a que 2 healers, dont 1 seul prêtre, alors ça sera automatiquement pour celui-ci, alors qu’en raid 25, la concurence existera si il y a plusieurs prêtres.

  • A la place d’un raid avec 11 boss, vous devriez avoir un raid avec 5 boss et un autre avec 6 boss

Au lien d’avoir 5 raid, on aura 10 raids, ça devient un peu des instances5 mais à 10.

  • Les premières zones de raid seront prévues pour des joueurs qui ont déjà obtenu de l’équipement bleu dans des donjons, auprès d’artisans ou encore en récompense de quête.

Logique…..mais quel sera l’intéret de faire les instances en versions héro? go go go raids !

  • Quelle que soit la taille de votre guilde, vous ne devriez plus penser en termes d’objets qui tomberont sur les boss, mais vous devrez simplement choisir entre le type de raid qui vous plaît le plus, à 10 ou à 25

Plus besoin de gros roosters, ou de guildes bien fournies….beaucoup préféreront les raids10, alors que va t’il se passer?

  • Continuer à raid25 en utilisant les options raids10 en cas d’absents.
  • Ne plus faire de raids25 mais faire 3 raids10, avec les problêmes que cela entrainent.
  • Quitter sa guilde, en refaire une plus petite avec les 10 meilleurs joueurs de l’ancienne et repartir à zéro?
  • Faire les raids25 et vu le grand nombre de raids possibles, autoriser les membres à faire en 10 les raids, qui ne sont pas au programme de la semaine?
  • Faire tout en pickup, à son rythme, sans structures, libre….

La question va se résumer à cela :  

  • Raid10 ou raid25, petite ou grosse structure ? A n’en point douter, les raids25 vont demander plus d’organisation, pour permettre à tous, de profiter de tout le contenu du jeu en 25 comme en 10…..certains parlent d’un phénoméne similaire à la disparition des raids40 au profit de ceux à 25….qui avait entrainé la disparition de nombreuses guildes en Kalimdor & Azeroth.





Cataclysm : Preview du prêtre heal

16 04 2010

Le pavé à lire sur le preview du prêtre est assez fourre-tout, on y parle du disc, du holy et du ombreux.

Histoire d’y voir un peu plus clair (à la demande de certains), nous allons faire 2 articles basics, l’un pour les healers, et l’autre pour les dps :-)

Preview du Priestheal :

 

  • Soin (accessible au niveau 16) : ce nouveau sort de soin fonctionnera comme le sort de Soin supérieur à un niveau moindre, augmentant ainsi la diversité de votre arsenal de soins directs. Si vous désirez soigner quelqu’un de façon modérée mais efficace alors l’utilisation de « Soins rapides » ne sera pas appropriée, par contre le sort « Soin » le sera tout à fait. Nous désirons faire en sorte que ce sort consiste la base des soins du prêtre, sauf si d’autres plus importants (Soins supérieurs) ou plus rapides (Soins rapides) sont nécessaires. Nous allons garder la même philosophie pour les différentes classes de soigneurs

En gros nous aurons le soin supérieur, le soin rapide et…..un soin moyen-intermédiaire :-) peu original tout ça..

  • Volonté intérieure (niveau 83) : Augmente la vitesse de déplacement de 12% et réduit le coût en mana des sorts instantanés de 10%. Cette amélioration sera exclusive tout comme Feu intérieur. Cela veut dire que vous ne pourrez pas avoir les deux en même temps. Feu intérieur améliorant la puissance des sorts ainsi que l’armure, Volonté intérieure devrait être utile dans des situations plus basiques.

Soit l’un, soit l’autre…soit de la puissance aux sorts, soit de l’économie de mana…pour ma part, la puissance aux sorts peut se trouver sur le stuff, les enchantements, et les gemmes.10% de mana en moins sur des sorts comme la rénovation, les bouclier, pom, cds, pénitence….c’est assez énorme. De plus, l’armure de feu intérieur je m’en tamponne un peu en raid pve, alors que +12% en vitesse de déplacement, c’est assez monstrueux sur des boss où placements et déplacements sont trés importants.

  • Saut de la foi (niveau 85): Attire un membre de votre groupe ou raid près de vous. Saut de la foi (ou « Poigne de la vie ») vise à donner au prêtre un outil permettant de secourir les joueurs ayant accidentellement généré de la menace avant le début d’un combat, ou étant sous le feu de plusieurs ennemis dans une situation de combat JcJ et ne pouvant pas s’échapper. Instantané. 30 m de portée. 45 secondes de temps de recharge

Pour ma part, et c’est mon avis personnel, je vois plus ce sort en situation Pvp. Sur le fofo officiel, on parle d’un sort amusant, kikoo, pour rigoler, alors que pour d’autre cela sera un bon moyen de rattraper certaines erreurs en raid de placement…Que ça soit pour la déconne, ou en raidpve, ce sort n’apporte rien en terme de soins, de mana, de puissance…donc je le trouve totalement nul….un peu comme lévitation. (sort kikoo par excellence avec télépathie).

  • Tous les soins sur la durée seront affectés par la hâte et les chances de critique. La hâte ne réduira pas la durée de ces sorts, mais uniquement la période entre chaque tick.

Je trouve cela bien, ça me rappele un peu ce qui a été fait pour les druides derniérement avec une certaine glyphe, cela concernera les rénovation, la glyphe de priére de soins. Optique purement Holy.

  • Même si nous désirons garder le coté polyvalent du prêtre en tant que soigneur de groupe, nous voulons nous assurer qu’il puisse être aussi un soigneur de tank performant, chose dont les prêtres se sont éloignés avec WOTLK. Le sort de Soins supérieurs devrait être le sort par excellence pour garder les tanks en vie, même si nous avons également envisagé de rajouter un second bouclier en Discipline. Les prêtres auraient ainsi accès à un bouclier moins puissant qui pourrait être lancé sur plusieurs cibles, ainsi qu’un autre, plus coûteux à lancer sur un tank ou une cible subissant une grande quantité de dégâts.

Un peu bizarre comme annonce…un boubou supérieur et un boubou moyen….mmm, il me semblait qu’un disc bien stuffé pouvait tenir son tank son problême (je parle par expérience), on doit pas jouer au même jeu. Par contre si ils veulent augmenter la puissance de soins supérieur, voir réduire son temps d’incantation pour les spé holys, là ça serait parfait !

  • Esprit divin et Prière d’Esprit seront retirés du jeu. Puisque l’esprit devient la caractéristique de base pour la régénération du mana, nous ne voulons pas qu’elle varie entre un joueur seul, en groupe ou en raid. L’esprit ne bénéficiera pas non plus des améliorations Bénédiction des rois et Marque du fauve.

Vont’ils alors aussi supprimer le racial humain et le bonus d’esprit de l’esprit de redemption?S’ils nous enlévent un buff à poser, vont ils nous rajouter un buff d’une nouvelle sorte? Genre un buff de hate, critique ou autre? Pourquoi nous enlever un buff durement gagné, qui était auparavant réservé à l’arbre discipline exclusivement, sans nous en réinventer un autre en compensation?

  • Cependant nous allons supprimer la règle des cinq secondes.

Alors là j’attends de voir la nouvelle dynamique de la regen mana pour en parler…Adieu mp5.

  • Nous voulons améliorer les techniques de soin en Discipline qui ne visent qu’une seule cible. Nous voulons nous assurer que l’utilisation du bouclier ne soit pas toujours une solution plus intéressante que le soin lui-même.

Donc augmenter les points de vie rendus par les soins rapides, supérieurs, soins de lien…Peut-être.

  • La spécialisation Discipline va enfin avoir le sort Mot de pouvoir : Barrière en tant que talent. Afin d’avoir une idée de ce sort, imaginez-le comme un « Mot de pouvoir : Bouclier » de groupe.

Va t’on poser des boucliers à 4, 5, 6 personnes comme le cercle de soins, de maniére intelligente ou aléatoire, ou bien cela va t’il fonctionner comme le fait priere de soins, en ciblant une personne d’un groupe, pour buller tout le groupe en question? les boucliers vont durer combien de temps, pour quelle efficacité….à voir ds le futur.

  • Nous visons à rendre la spécialisation Sacré plus intéressante à jouer. Un des nouveaux talents fera entrer le prêtre dans un état de soigneur supérieur lorsqu’il lancera les sorts Prière de soin, Soin ou Rénovation trois fois à la suite. La puissance de cet état variera en fonction des soins lancés.

Déja les sorts concernés sont corrects, que l’on joue à la rénovation, soins rapides ou à la priére….cependant, par “puissance” on entends un gain en mana, puissance des sorts, hate ? à voir.

..

Bonus de maîtrise passifs :

  • Discipline : Soin, Méditation, Absorption
  • Sacré : Soin, Méditation: Radiance

Rien de bien révolutionnaire pour les disciplines, mais la radiance fait assez pensé au bonus 2p T10 qui concerne le soin rapide….si le soin supérieur est concerné, cela peut donner un soin sur la durée assez important si il bénéficie de la hate et du critique comme précisé plus haut. (Tous les soins sur la durée seront affectés par la hâte et les chances de critique)

  • Absorption : Améliore la puissance des boucliers tels que Mot de pouvoir : Bouclier, Égide divine et Mot de pouvoir : Barrière.
  • Radiance : Vos soins directs rajoutent également un soin sur la durée sur la cible.

Mon avis :

Pour ce que vaut mon avis de petit curé, je vais vous le donner :

  • J’aime le refonte de la dynamique du jeu (mana, hate, critique)
  • Je n’aime pas le grip…
  • Avoir un soin moyen n’est pas le changement merveilleux auquel je m’attendais
  • Je n’aime pas l’absence de sujet sur le puit de lumière, ou l’absence de sorts réellements  novateurs pour le holy…
  • J’aime le sort de barrière du discipline
  • Je n’aime pas que le discipline soit le seul point d’intêret abordé correctement, le holy semble un peu oublié…..
  • La preview paladin fait baver, la preview prêtre laisse perplexe…
  • Je n’aime pas le grip….un sort pvp, j’en ai rien à péter en pve.
  • Ou est ma forme de lumière?  ( est ce l’état de soigneur supérieur dont l’on parle? le prêtre peut il espére une aura de lumiére allant avec l’effet?)
  • Les mages ont eu leur pet amélioré en givre, le paladin va avoir un genre de pet, notre ombrefiel va t’il évoluer dans l’avenir?
  • Les talents qui augmentaient ou fonctionnaient sur l’esprit en holy, vont ils disparaitre, être remaniés, apportés autrechose à la place pour compenser?
  • A quand la possibilité d’une triple spécialisation pour les classes hybrides????

A vous de commenter, d’argumenter, de discuter….c’est le moment les healers !

A venir :  l’article sur les prêtres ombres.





Le Prêtre de la Semaine

16 04 2010

Après une semaine de vacances, nous reprennons notre petit jeu :-)

Un petit rappel pour Amitila la gagnante du précédent jeu, qui peut m’envoyer son article sur le sujet womien de son choix sur cette adresse mail : FATALIS133@GMAIL.COM

Pour le rappel :

  • Chaque semaine, je vous invite à trouver l’identité d’un personnage « prêtre » connu, qui peut être issu de films, séries, dessins animés, bd, ect…..
  • Comment donner la réponse? Tout simplement via les commentaires, le premier qui répond aura gagné le droit de mettre son avatar à l’honneur sur le site en premiére page, avec photo de son avatar, présentation, historique et avis sur sa classe….un genre de moyen pour vous donner la parole et vous faire connaitre de la communauté. (possibilité de notifier si vous recherchez une guilde ou pas, de faire passer un petit message, ect….No limit tout en restant dans le politiquement correct.)
  • Quand un prêtre sera reconnu, je mettrai la bonne réponse en ligne, suivi d’une brêve présentation du personnage qu’il fallait trouver.
  • Réponse : il s’agissait bien du Révérend William Stryker alias Le Général Stryker dans le film des X-men.Dans la BD, Stryker était un prêtre anti-mutants, extrêmiste, tour à tour politicien dans “Dieu crée, l’homme détruit“, puis terroriste génocidaire à la tête de ses pacificateurs. Décédé dernièrement, il a été ressucité par Bastion.

    Bravo à Tët, qui peut m’envoyer son article, présentation, message personnel à l’adresse mail ci-dessus !

    Bonne chance !

     





    Cataclysm : L’Atlantide ou presque !

    16 04 2010

    Chez nos amis de chez Judge, ma surprise a été grande en découvrant que nous pourrions bientôt faire mumuse avec les dauphins et les raies dans notre merveilleux monde de warcraft;

    Vashj’ir est une zone de niveau 78 à 82 dans l’extension World of Warcraft: Cataclysm où les joueurs seront appelés à explorer les profondeurs de la Grande mer, afin d’empêcher les nagas de s’emparer de l’incommensurable pouvoir du royaume de Neptulon le Chasseur des marées. Cette zone sous-marine verra les joueurs confrontés à des combats sans précédent afin de survivre contres des nagas omniprésents. De nombreuses nouvelles quêtes seront introduites, incluant des combats navals et sous-marins pour la Horde et l’Alliance. Vous découvrirez de nouveaux moyens de transports ainsi que de nouvelles techniques de combat sous-marin, plusieurs grottes sous-marines non inondées, deux nouvelles instances pour cinq joueurs (le Trône des marées et la gueule des abysses) , ainsi que la toute première occasion d’explorer les restes de la ville, jadis majestueuse, de Vashj’ir !

    Là je dois dire, que je suis assez emballé par cette petite news ;-) Aprés avoir été nourris de sériestv et de bd, où Namor affrontait Attuma avec l’aide de Seyar contre Poséidon…Je sens enfin que toutes ces heures forçées devant Thalassa à fantasmer sur des sirênes imaginaires vont enfin servir à quelquechose !

    Allons bouffer du Naga avec le captain Iglo et Colin ! Espérons que les combats sous-marins et les montures comme les hyppocampes ou les sous-marins d’octobre rouge soient au rendez-vous !

     





    Attrapez les tous, achetez les tous !

    16 04 2010

    Aprés le coup des familiers que l’on pouvait s’acheter contre espèces sonnantes et trébuchantes, Blizzard a remis le couvert avec deux nouveaux objets dans sa boutique en ligne.

    • Le Palefroi céleste au prix de 20 euros, monture volante au skin d’algalon, qui héritera de la vitesse maximum de votre monture la plus rapide.(si vous avez une 310% en stock, elle sera 310% aussi.)
    • Le Mini XT au prix de 10 euros, mascotte parodiant le boss d’ulduar du début d’instance qui ressemble à un transformers.Il pourra fracturer le sol sous ses pieds grâce à sa mini colère assourdissante, relâchant ainsi une charge  d’électricité dans l’air.

    En gros, on nous propose un “pégase” et un petit pet…pour 30 euros. Certaines de mes connaissances avaient prédit que la boutique blizzard forte de son succés avec les deux premiers pets, irait encore plus loin pour faire du blé….

    Pari gagné ! Aprés les mascottes, les montures, à quoi devons-nous nous attendre? A des items, des sets d’armure, des titres?

    J’imagine bien, le t12 à 10 euros les gants, 20 euros le torse…Ou encore le titrevache à lait” pour 50 euros, et “Mastercardblue” pour 100 euros….

    Nous sommes plus de 11 millions à jouer à wow; imaginez, si seulement 10 % des joueurs achétent la monture à 20 euros….donc environs 1 000 000 de personnes x 20 euros…..oui je sais, le résultat est indécent.

    Aprés les gens sont libres d’acheter ce qu’ils veulent, et ma foi….La monture est super sympa, je viens de l’acheter :-) (Un jour je serais le meilleur dresseur, pokémmonnnn, lalalalala)

                                                  

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    Cataclysm : le devenir du prêtre

    9 04 2010

    Je suis actuellement en vacances, mais je me devais vous parler du devenir du prêtre pôur la future extension à venir :

    Nouveaux sorts du prêtre

     

    • Soin (accessible au niveau 16) : Même si le prêtre possède déjà un sort du même nom, la version existante devient obsolète aux niveaux supérieurs, et nous désirons remédier à cela dans Cataclysm. Accessible à bas niveau, ce nouveau sort de soin fonctionnera comme le sort de Soin supérieur à un niveau moindre, augmentant ainsi la diversité de votre arsenal de soins directs. Si vous désirez soigner quelqu’un de façon modérée mais efficace alors l’utilisation de « Soins rapides » ne sera pas appropriée, par contre le sort « Soin » le sera tout à fait. Nous désirons faire en sorte que ce sort consiste la base des soins du prêtre, sauf si d’autres plus importants (Soins supérieurs) ou plus rapides (Soins rapides) sont nécessaires. Nous allons garder la même philosophie pour les différentes classes de soigneurs.
    • Pointe mentale (niveau 81) : Inflige des dégâts de Givre-ombre et rend la cible plus sensible aux dégâts de Pointe mentale. L’objectif de ce sort est de combler une faille dans les dégâts d’ombre, même s’il peut être également utile pour les soigneurs. L’efficacité et la rapidité des dégâts de Pointe mentale rendront ce sort très utile dans les moments où il faudra agir vite, par exemple sur des groupes de créatures dont la vie descend rapidement ou lors de situation ou le prêtre devra changer de cible régulièrement. Les dégâts liés à l’utilisation en boucle de ce sort seront du même niveau que pour une utilisation normale du Fouet mental sur une cible affectée par Mot de l’ombre : Douleur. L’idée que nous avons derrière l’affaiblissement qui s’applique sur la cible après avoir lancé Pointe mentale, est que vous l’utilisiez de façon répétée sur une même cible. Nous ne voulons pas que ce sort soit utilisé dans un schéma classique d’attaque en plus des autres sorts néfastes. De plus ce sort pourra toujours être utilisé même si les sorts d’ombre sont sous un effet de silence. (Le silence d’une école de magie n’affectera plus les deux écoles pour les sorts dont l’effet concerne plus d’une école) 1.5 seconde d’incantation. 30 m de portée. Pas de temps de recharge.
    • Volonté intérieure (niveau 83) : Augmente la vitesse de déplacement de 12% et réduit le coût en mana des sorts instantanés de 10%. Cette amélioration sera exclusive tout comme Feu intérieur. Cela veut dire que vous ne pourrez pas avoir les deux en même temps. Feu intérieur améliorant la puissance des sorts ainsi que l’armure, Volonté intérieure devrait être utile dans des situations plus basiques.
    • Saut de la foi (niveau 85): Attire un membre de votre groupe ou raid près de vous. Saut de la foi (ou « Poigne de la vie ») vise à donner au prêtre un outil permettant de secourir les joueurs ayant accidentellement généré de la menace avant le début d’un combat, ou étant sous le feu de plusieurs ennemis dans une situation de combat JcJ et ne pouvant pas s’échapper. Instantané. 30 m de portée. 45 secondes de temps de recharge.

    Changements apportés aux capacités et mécanismes

    En plus de l’introduction de nouveaux sorts, nous prévoyons apporter des changements aux autres capacités et mécanismes auxquels vous êtes habitués. La liste suivante ainsi que le résumé des changements apportés aux talents ci-dessous ne sont pour l’instant pas exhaustifs, mais ils devraient vous donner un bon aperçu de la direction que nous désirons prendre pour chaque spécialisation.

    • Tous les soins et dégâts sur la durée seront affectés par la hâte et les chances de critique. La hâte ne réduira pas la durée de ces sorts, mais uniquement la période entre chaque dégât.
    • Nous aimerions modifier le sort Mot de l’ombre : Mort pour en faire une « exécution » — technique accessible lorsque les points de vie de la cible sont en dessous de 25%.
    • Même si nous désirons garder le coté polyvalent du prêtre en tant que soigneur de groupe, nous voulons nous assurer qu’il puisse être aussi un soigneur de tank performant, chose dont les prêtres se sont éloignés avec WOTLK. Le sort de Soins supérieurs devrait être le sort par excellence pour garder les tanks en vie, même si nous avons également envisagé de rajouter un second bouclier en Discipline. Les prêtres auraient ainsi accès à un bouclier moins puissant qui pourrait être lancé sur plusieurs cibles, ainsi qu’un autre, plus coûteux à lancer sur un tank ou une cible subissant une grande quantité de dégâts.
    • Esprit divin et Prière d’Esprit seront retirés du jeu. Puisque l’esprit devient la caractéristique de base pour la régénération du mana, nous ne voulons pas qu’elle varie entre un joueur seul, en groupe ou en raid. L’esprit ne bénéficiera pas non plus des améliorations Bénédiction des rois et Marque du fauve.
    • L’importance du mana sera plus grande pour tous les soigneurs. Par ce changement nous ne désirons pas rendre les soins plus laborieux, mais plus intéressants. Lorsque le coût d’un sort n’est plus problématique, il arrive souvent que le choix du sort n’ait plus besoin d’être judicieux, étant donné qu’il suffit d’utiliser le sort le plus puissant tout le temps. Cependant nous allons supprimer la règle des cinq secondes, car nous ne voulons pas encourager les soigneurs à attendre sans rien faire. Nous allons également retirer les améliorations telles que Requinquage, ainsi les prêtres (et autres soigneurs) ne seront pas pénalisés lorsque ces améliorations seront disponibles.  

     

     Nouveaux talents et changements apportés aux talents

    • Nous voulons améliorer les techniques de soin en Discipline qui ne visent qu’une seule cible. Nous voulons nous assurer que l’utilisation du bouclier ne soit pas toujours une solution plus intéressante que le soin lui-même.
    • Nous désirons également améliorer la branche Sacré sur le plan JcJ, par exemple en s’assurant que les soins soient aussi efficaces quelle que soit la spécialisation.
    • Nous aimerions aussi améliorer la spécialisation Ombre sur des combats de courte durée ainsi que réduire les chances d’être sous silence.
    • La spécialisation Discipline va enfin avoir le sort Mot de pouvoir : Barrière en tant que talent. Afin d’avoir une idée de ce sort, imaginez-le comme un « Mot de pouvoir : Bouclier » de groupe.
    • Nous visons à rendre la spécialisation Sacré plus intéressante à jouer. Un des nouveaux talents fera entrer le prêtre dans un état de soigneur supérieur lorsqu’il lancera les sorts Prière de soin, Soin ou Rénovation trois fois à la suite. La puissance de cet état variera en fonction des soins lancés.
    • Avec Cataclysm, nous allons modifier un grand nombre des talents passifs donnant accès à des bonus de dégâts dans la branche Ombre. Une des idées derrière ces changements est d’inciter à utiliser la nouvelle technique Orbes d’ombre décrite dans la section Maîtrise ci-dessous, et ainsi de vous permettre par exemple d’utiliser un orbe afin d’augmenter les dégâts d’Attaque mentale ou de réduire le temps d’incantation du sort Pointe mentale.
    • Misère n’augmentera plus les chances de toucher des sorts néfastes. Nous ne voulons pas que le toucher présent sur l’équipement des joueurs change en fonction de la composition du groupe.

     

     Bonus de maîtrise passifs des différents talents

    • Discipline : Soin, Méditation, Absorption
    • Sacré : Soin, Méditation: Radiance
    • Ombre : Dégâts des sorts, Chance de critique des sorts, Orbes d’ombre

    Absorption : Améliore la puissance des boucliers tels que Mot de pouvoir : Bouclier, Égide divine et Mot de pouvoir : Barrière.

    Radiance : Vos soins directs rajoutent également un soin sur la durée sur la cible.

    Orbes d’ombre : L’incantation des sorts peut générer des orbes d’ombre qui voleront autour de vous augmentant ainsi votre puissance des sorts d’ombre. Ceci vise à aider les joueurs de bas niveau à se sentir un peu plus dans la peau de prêtre ombre avant l’accès à la Forme d’ombre.








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