Cataclysm : la bande-annonce FR

22 08 2009

Bon ben c’est officiel, cataclysm arrive, voici la vidéo de l’extension et en fr !

http://www.youtube.com/watch?v=2zdp9b47Kx8&eurl=http%3A%2F%2Fworldofwarcraft%2Ejudgehype%2Ecom%2Findex%2Ephp&feature=player_embedded

+ des infos de judgehype !

  • Confirmation du fait que Deathwing sera bien un grand méchant ^^
  • En jouant les Worgens, les joueurs arpprenndront l’origine de la maladie et comment ils parviennent à maîtriser la bête qui est en eux. Nous apprendront également d’où ils viennent… Mais peut-être également de quand ils viennent.
  • Les Worgens se trouveront à Gilneas..
  • Les Gobelins commenceront sur Lost Isles qui ont été créées par le Cataclysme. Ce dernier a été créé par Deathwing lors de son retour sur Azeroth. Les Gobelins sont en quelque sorte des réfugiés qui prendront des bateaux, finiront par s’échouer et seront aidés par la Horde. Notez que toute une série de quêtes permettront de découvrir l’histoire des Gobelins jouables, vous ne serez pas dans la Horde dès que vous créerez un Gobelin, vous rejoindrez la faction par la suite.
  • Le Level Cap sera bien 85. Pourquoi ? Hé bien tout simplement pour ne pas faire peur aux joueurs qui démarrent au niveau 1. En prenant 10 niveaux à chaque extension, le level cap pourrait sembler bien trop difficile à atteindre. De plus, avec seulement 5 niveaux, les développeurs peuvent proposer une histoire et des quêtes bien plus étoffées.
  • 7 nouvelles zones seront disponibles : Uldum, Le mont Hyjal, The Lost Isles, Sunken City (une ville engloutie avec deux donjons à proximité), Deepholm, Grim Batol, Twilight HIghands et Gilneas.
  • Le Guild Advancement System consistera en différents challenges pour les clans. Ces derniers pourront monter du niveau 1 à 20 en effectuant certaines actions (BG, quêtes journalières). Vous obtiendrez en récompense divers bonus comme des réductions auprès des marchands ou encore des résurrections de groupe pour les instances.
  • Le Phasing jouera un grand rôle en Azeroth, un peu comme dans la Couronne de Glace.
  • L’archéologie sera un nouveau métier secondaire qui devrait intéresser les explorateurs. Vous pourrez explorer les différentes ruines du jeu à la recherche d’artefacts. Ici encore, plus d’infos d’ici peu.
  • La fonctionnalité Paths of the Titan devrait permettre de spécialiser votre personnage d’une nouvelle manière. Il existera un “chemin” à suivre qui vous permettra d’accéder à de nouvelles compétences. Ces “chemins” seront accessibles à tous, peu importe votre classe. Un Paladin et un Démoniste pourront donc suivre la même voie.
  • Blizzard ne prévoit pas de nouveaux talents pour les classes. Par contre, le Mastery System permettra de booster vos compétences. Plus vous mettez de points de talents dans un arbre précis, plus les compétences issues de celui-ci sont performantes.
  • Cinq zones sont prévues pour monter du niveau 78 au niveau 85, avec ensuite deux zones 1 à 15 pour les nouvelles races.
  • Les joueurs pourront voler partout en Azeroth, ainsi que dans la zone PvP Joug d’hiver.
  • L’Alliance a perdu Southshore dans le cataclysme.
  • De nombreuses zones seront modifiées : Désolace deviendra une zone luxuriante, Les Tarides seront divisées en deux (nord/sud), Auberdine sera détruite, le petit camp orc situé sur la plage d’Orneval va prendre de l’ampleur, une montagne d’Azshara a été rasée pour permettre aux gobelins de s’installer, Fossoyeuse va bénéficier de nouveaux toits pour permettre de la survoler, etc.
  • Pour atteindre la ville engloutie, il faudra bien sûr descendre sous l’eau. En arrivant au fond de l’eau, les personnages tomberont en quelque sorte sur le sol, ce qui vous permettra de jouer comme si vous étiez à l’air libre. Pour remonter à la surface, il faudra bien entendu nager à nouveau. Tout ne se déroulera pas à 100% sous l’eau.
  • Deepholm se trouve dans le plan élémentaire de la terre. On trouvera beaucoup de membres du Twilight’s Hammer dans cette zone qui sera manifestement assez effrayantes. Il s’agit de la plus grande zone de l’extension, le repaie de Deathwing. Ce sera en quelque sorte la Couronne de glace de Cataclysm, le point d’orgue de l’extension. On y trouvera aussi le Temple de la Terre.
  • Uldum devrait contenir deux donjons dont un raid. On y trouvera de nombreux temples créés par les Titans. Cette zone était pratiquement inconnue, peu de gens s’y sont rendus dans le passé. C’est réellement le cataclysme qui a mis à jour Uldum. La zone cacherait une puissante arme, qui est bien entendu recherchée par de nombreuses factions, dont la Horde et l’Alliance bien sûr. La storyline concernera bien sûr les Titans.
  • Le Mont Hyjal est sous le siège de Ragnaros, qui a avait été renvoyé dans le plan élémentaire du feu par les joueurs et qui tente par tous les moyens de revenir vous chercher des noises ^^ Malfurion reviendra du Rêve Emeraude pour protéger la zone et organiser la défense. Sachez enfin que l’Arbre Monde est entrain de repousser.
  • Twilight Highlands contiendra Grim Batol. Deathwing y a atterit et on pourra d’ailleurs en voir les traces. Des quêtes auront d’ailleurs pour centre d’intérêt cette marque laissée par le dragon. Le QG du Twilight Hammer se trouvera également dans la zone. La Horde et l’Alliance y auront un point de chute.
  • Firelands sera un donjon où on devrait combattre Ragnaros.
  • Les Blackrock Caverns seront une nouvelle instance dédiée au leveling. On la trouvera au Mont Rochenoire qui sera probablement revu pour l’occasion.
  • Grim Batol sera aussi une instance de leveling.
  • Les Mortemines et le Donjon d’Ombrecroc seront disponibles en mode héroïque pour les joueurs de L85.
  • L’île de Tol’Barad sera une île située près des royaumes de l’est et dédiée au PvP. On y trouvera des quêtes journalières.
  • Trois nouveaux BG seront accessible, dont l’un se nomme “Bataille pour Gilneas”.
  • Blizzard prévoit de nouvelles arènes, sans en préciser le nombre.
  • Blizzard implantera des champs de bataille qui permettront d’accéder aux mêmes objets que les arènes, mais sans passer par les arènes.
  • Compétences raciales des gobelins : Rocket Jump (permet d’avancer de 20m en activant une ceinture explosive), Rocket Barrage (envoie des roquettes sur l’ennemi), Time is Money, Beast Deals Anywhere (les meilleures réductions, peu importe les réputations), Pack Hobgoblin (un servant donnant accès à la banque toutes les 30 minutes), Better Living Through Chemistry (+15 en alchimie et les potions donnent plus de vie/mana).
  • Compétences raciales des worgens : Darkflight (active la forme de loup, +70% en vitesse de déplacement), Viciousness (+1% à tous les dégâts), Aberration (réduit de 15% la durée des malédictions et maladies), Flayer (+15 en dépeçage, dépeçage plus rapide et plus besoin de couteau).
  • La forme de loup des worgens est purement esthétique, elle n’apporte aucun bonus. Hors combat, le joueur peut choisir sa forme, mais en combat, le personnage passe automatiquement en loup.
  • Un gobelin peut devenir chevalier de la mort, chasseur, mage, prêtre, voleur, chaman, démoniste ou guerrier.
  • Un worgen peut devenir chevalier de la mort, druide, chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste ou guerrier.
  • Côté Horde, on peut désormais devenir orc mage, mort-vivant chasseur, tauren paladin tauren prêtre, troll druide et elfe de sang guerrier.
  • Côté Alliance, on peut désormais devenir humain chasseur, nain mage, nain chaman, elfe de la nuit mage, gnome prêtre.
  • Démoniste : disparition des fragments d’âme dans les sacs. On les retrouve directement dans l’interface, sous la barre de mana du personnage. Ils ne sont plus utilisés qu’en combat (3 fragments maximum par combat) et se régénèrent rapidement en dehors des combats. Unnouveau sort apparaît également : Soul Burn, qui permet de rendre plus puissant le sort suivant. Avec Searing Pain par exemple, hé bien les trois prochains Searing Pain seront automatiquement des coups critiques. Avec l’invocation des démons, cela rend l’invocation instantatnée. Avec Soulfire, elle rend le sort instantané. Idem avec Fear. Avec Death Coil, le fear dure plus longtemps et les soins sont plus importants.
  • Chasseur : Adieu le mana, bonjour le Focus (la concentration probablement) qui se régénère continuellement. Les Chasseurs ne doivent plus faire attention à l’intelligence. Le Focus dispose de 100 points et chaque coup coûte 30 à 60 points. Le Chasseur bénéficiera de moins de cooldowns pour ses compétences tandis que les munitions ne seront plus des consomables.
  • Le mana par 5 secondes est remplacé par l’esprit.
  • L’esprit, ce sera désormais la régénération du mana. Tous les soigneurs vont recevoir une compétence de type méditation (regen pendant le casting).
  • Plus d’esprit sur les équipements des mages et démonistes.
  • Disparition de la puissance des sorts sur les objets.
  • L’intelligence donnera désormais du mana et de la puissance des sorts.
  • Disparition de l’intelligence pour les chasseurs et pour les Chamans Amélioration.
  • Disparition de la puissance d’attaque sur les objets.
  • Un point d’agilité donnera 2 point de puissance d’attaque pour le voleur, le chasseur, le chaman et le druide, ceci afin d’éviter que les porteurs de plaque ne prennent les objets en cuir.
  • Plus de défense sur les objets. On oublie donc la notion de cap pour le tanking. Les tanks vont recevoir cette valeur anti-critique via les talents (Survival of the Fittest).
  • Disparition de la pénétration d’armure, cela était trop compliqué. Blizzard remplacera cela par le Mastery. Plus d’infos demain probablement.
  • La hâte va désormais augmenter la vitesse de régénération de la rage, de l’énergie, des runes et du focus.
  • Disparition de la valeur de blocage telle qu’on la connaît actuellement. Au lieu de bloquer une valeur fixe, cela bloquera un pourcentage.
  • Un nouvel objet légendaire : Shadowmourne. Une hache à deux mains.
  • L’archéologie permettra de récupérer des artefacts qui apporteront des bonus : téléportation à certains endroits, récupération de nouvelles recettes de professions, d’objets, des animaux de compagnie, etc. L’interface proposera un journal d’archéologue vraiment sympa.
  • Le reforging permettra de personnaliser son équipement au niveau des stats. Réduction de 50% d’une stat pour donner cette valeur à une autre stat. Certaines restrictions seront néanmoins apportées à cela. Le reforging pourra être réalisé par les forgerons, les travailleurs du cuir, les couturiers, les joailliers et les ingénieurs.
  • On pourra crafter des objets qui donneront 5 points par exemple.
  • La pêche et les métiers de récolte seront rendus plus amusants, mais sans plus de détails.
  • Blizzard compte revenir à la source de l’ingénierie : nouveaux familiers et objets aux conséquences catastrophiques ^^
  • Le nouveau titre pour les professions serait “illustre”.




Cataclysm : faire du neuf avec du vieux.

20 08 2009

Dernièrement, des sites sérieux nous ont abreuvé d’informations nombreuses sur la prochaine extension de wow.

MMO-Champion a mis en ligne une série d’infos à propos de la prochaine extension de World of Warcraft. Celle-ci proposera évidemment de nombreux changements aux habitués du jeu.
Je vous propose de découvrir ci-dessous quelques-unes des infos les plus importantes.

  • Le level cap grimperait à 85. Cela permettrait de laisser plus de places aux futures extensions avant le fatidique niveau 100. De plus, les nouveaux joueurs seraient moins effrayés de devoir monter un personnage de zéro si le level cap ne prend pas 10 niveaux lors de chaque extension. Notez par contre que les 5 niveaux seraient assez difficiles à prendre, le but étant que vous ayez le sentiment d’avoir accompli quelque chose de difficile pendant le leveling.  (je parie ma chemises qu’en 3 jours ça sera torché par les mégapros)
  • Aucune nouvelle classe ne verrait le jour, ce qui n’est pas étonnant quand on voit le temps nécessaire à l’équilibrage du Chevalier de la Mort. Par contre, Blizzard devrait activer de nouvelles combinaisons races/classes : humain chasseur, orc mage, nain chaman, tauren prêtre, troll druide, etc. (pas une bonne nouvelle….un gnome shaman….ha ha ha….ça fera 5 totems en tout !
  • Deux nouvelles races verraient le jour : Goblin (Horde) et Worgen (Alliance). Les premiers sont issus d’un groupe de résistants qui ont décidé de ne pas devenir esclaves d’Aile-de-Mort et se sont évadés pour s’établir sur une île non loin des Tarides. Les seconds auraient trouvé le moyen de contrôler leur transformation, ce qui permettra d’ailleurs aux joueurs de passer d’une forme à l’autre. Le royaume de Gilneas sera bien entendu au coeur des évènements. ( ça donne trop envie ces nouvelles races…autant que de manger du poisson pourri )
  • Cataclysm ne devrait pas introduire de nouveau continent. En lieu et place de ce denrier, nous aurions droit à une refonte complète des Royaumes de l’Est et de Kalimdor. Le but serait de faciliter le leveling des joueurs, d’ajouter de nombreuses quêtes et d’implanter le phasing sur les “anciens” continents. Certaines zones existantes seront entièrement revues : les Tarides seraient séparées en deux, Azshara deviendrait une zone de bas niveau (L1-20), certaines zones comme les Milles Pointes seraient inondées, Orgrimmar pourrait être détruite (les Orcs devront reconstruire une nouvelle capitale dans l’extension), Gnomeregan pourrait être reprise par les Gnomes (super…un évent pourri), le Pic de Rochenoire et Ragnaros devraient faire un retour en force, etc.
  • Il serait possible de voler sur les deux continents. ( tiens…j’avais cru qu’il fallait une refonte graphique compléte de ces terres là pour que la chose soit possible et que les dévs ne voulaient pas en entendre parler…je sens le méga fake )
  • Certains donjons seront revus, à l’instar du Repaire d’Onyxia dans le patch 3.2.2.
  • De nouvelles zones, inaccessibles jusqu’à présent, seront activées : Hyjal, Gilneas, Uldum, etc. ( c’est la fête )
  • Des personnages comme Azshara (probablement en boss) et Aile-de-Mort (Deathwing) joueraient un grand rôle dans l’extension.
  • Le boss final ne serait ni Aile-de-Mort, ni Azshara, mais une puissance encore inconnue peut-être issue d’anciens dieux. ( aprés le vaudou et les dieux nordiques, le monde égyptien…on va ns sortir le folklore des dieux mayas? )
  • Malfurion Hurlorage fera son retour pour dévoiler le nom du nouveau Gardien de Tirisfal… Thrall.
  • Thrall laisserait le commandement de la Horde à Garrosh Hurlenfer, le temps pour lui de coordonner les efforts de la Horde et de l’Alliance pour combattre les Nagas et le Vol Noir. Garrosh en profiterait pour n’en faire qu’à sa tête et désignerait Cairne Sabot-de-sang comme traître. Cairne serait assassiné et c’est Baine, son fils, qui deviendrait le nouveau chef des Taurens. Cela expliquerait la disparition de Baine dans le patch 3.2.2.  ( amour, gloire et beauté….péééé ppééééé péééé)
  • Un nouveau métier: l’archéologie.

 

Comme vous pouvez le voir, le titre de l’extension, Cataclysm, sonnerait particulièrement bien vu les modifications apportées tant aux zones qu’aux personnages. En tout cas, le rêve de nombreux joueurs, c’est-à-dire voler au-dessus de Kalimdor et des Royaumes de l’est, deviendrait réalité . ( Justement….voler c’est bien, mais ça vaut pas un bon contenu pvehl, voler on s’en lasse )

Bon ben voilou….pour ma part tout ça n’est que du vent, voir de la flotte. Je ne reparlerai de l’extension que si tout cela devient un peu plus officiel ou si il est fait mention de choses pertinentes et prouvées !

Enjoy it !





Le retour d’Onyxia

14 08 2009

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J’en ai rêvé, blizzard va le faire ! Le retour en force des anciennes instances de WoW Classic est en marche ! 

En effet, Blibli vient d’annoncer la refonte complète du Repaire d’Onyxia. A l’occasion du 5ème anniversaire de World of Warcraft, qui aura lieu en novembre prochain, les développeurs ont décidé de mettre à l’honneur la Matriarche du Vol Noir.

 Celle-ci fera donc son grand retour dans le prochain patch de contenu 3.2.2. 

L’instance proposera un raid 10 joueur et un second raid héroïque à 25 joueurs. Les loots seront bien entendu adaptés aux standards actuels, mais reprendront les mêmes modèles d’objets qu’à l’époque, comme les casques Tier 2. Un nouvel objet spécial sera également accessible. Il s’agira d’une monture volante de type Drake de 310% qui prendra la forme d’un Onyxia Broodling. Le combat face au boss bénéficiera de son côté d’un petit lifting afin de le rendre plus compatible avec les raids modernes.

A l’occasion du 5ème anniversaire de World of Warcraft, les joueurs qui se connecteront au jeu recevront également un nouvel animal de compagnie : l’Onyxia Whelpling.  (whaaaa)

Certains joueurs diront probablement que Blizzard fait du neuf avec du vieux, mais cela fait déjà plusieurs années que de nombreux anciens rêvaient de revenir dans les instances raid de Kalimdor et des Royaumes de l’Est. Bien entendu, on ne sait pas encore si les développeurs ont l’intention de revoir d’autres donjons à l’avenir, mais c’est tout de même un pas dans la bonne direction.

Et puis mieux vaut reprendre de l’existant qui a eu du succés en son temps, avec des skins de loots s’inscrivant dans l’esprit wow classic, plutôt que de faire du neuf à deux balles sans personnalité avec des loots au skin sans imagination aucune.

Need Mc, bwl, aq en 10 et 25 !





Patch 3.2 : Première impression

6 08 2009

Le patch 3.2 est là ! Aprés quelques difficultés sous seven avec un wow.exe introuvable, (souci vite réglé en 3 clics), je me retrouve enfin sur le gros patch de bibli qui vient se poser en bouclier juste avant la sortie d’un certain autre mmo.

Premier passage à If (forgefer) à l’hotel des ventes, et là grosse rigolade, les gemmes épiques sont toutes à plus de 800 po la première heure ! Petit tp à dalaran, et j’achéte des gemmes épiques brutes contre des insignes d’héroisme. (20 in signes pour les monocouleurs, 10 pour les bicouleurs) et un joallier de chez moi me fait des petites gemmes gratos.

Coup d’oeil au stuff :  les enchantements des bagues, ont bien augmentés de quelques points, la broderie sur cape a été un peu boostée, et les items et enchants MP5 ont tous gagné 25%. ( 8MP5 sur torse passe à 10MP5)

La priére de soin a bien été nerf…elle en devient ridicule comparée à ce qu’elle était avant…triste…c’est un gros nerf au final. (ça ralait sec sur elune ds la communauté priest…les shamys eux étaient plutot heureux…)

Bon je me dis qu’on y peut rien, et je me lance ds le nouveau tournois.

Le collisé est fini….je m’attends à voir harry potter sur son balais s’envoler de l’arêne.

Je trouve le vendeur du t9, et là…que c’est moche ! Les stats sont bonnes…mais que c’est moche ! (à noter deux nouveaux vendeurs à dalaran, l’un d’objets héritages, l’autres d’objets échangeables contre insignes de triomphe.)

Finalament nous partons en instance à 5 en normal.

Avis:

  • les présentations sont longues, et les transitions aussi.
  • Première phase sur des dadas…youpi…..des duels (oubliez pas de piétiner les trois champions une fois à terre)
  • Ensuite les trois héros à terre sont à tuer au sol (classique…mais oubliez pas de virer la lance pour prendre votre arme)
  • Si vs tombez de dada, remontez sur un des chevaux.
  • Ensuite des petits packs à tuer avant de combattre un paladin (Dissipez le “marteau” et healer en montrant votre dos au boss, comme ça pas de stun)
  • Au final on combat le chevalier noir (encore)
  • Le chevalier se tue 3 fois, la première fois c’est classique, la seconde il fait venir l’armée des morts que vous liquidez avec de l’aoe ou avec nova sacrée, à la fin il est en mode fantôme, c’est du burst dps, car il pose une maladie sur tout le groupe qui va en s’amplifiant.
  • Tous les loots sont épiques en normal et en héroique, c’est seulement en héroique que vous aurez un sceau de champion et un embleme de conquête.
  • durée de l’instance en normal: 10 min
  • durée de l’instance en héro: 17 min

En gros l’instance 5 est baclée, monotone et l’on s’ennuit. Pas de réelle difficulté, pas de difficulté du tout.On a pas l’impression que ce soit une instance pve mais plus qu’elle a été faite pour des pvpistes ou des arenistes…Par contre si vous avez des rerolls amenez les et stuffez les ici…c’est rapide et  les loots en normal et héroique sont sympas si vous n’êtes pas coutumiers des raids 10 et 25 ulduar.

Le bijou intelligence est tombé, c’est toujours sympa, mais sur une seconde instance en normal pour tester, il n’a proké que 3 fois en 10 min d’instance en overhealant comme un fou pour le test. (cependant il est trés bien si vous n’avez pas spark of hope ou pandora)

Résumé: Instance héroique à 5 peu intéressante, l’instance en normal est utile pour les bijoux, stuff les reroll, la chainer en boucle, (en 1 heure c’est 6 fois l’instance) et dez les épiques…

Si c’est ça l’instance à 5, j’ai pas trop envie de voir le raid10 et le raid25…ça n’est même pas une instance au sens classique du terme…même tdm était mieux réussie et correspondait mieux à l’idée d’une instance…de plus elle avait un certain degré de difficulté absent de ce patch.

Le T9 est vraiment trés trés moche, et nous avons été nerfé en sacré et discipline…ce patch 3.2 n’est pas le nôtre, mais en général je me demande s’il plaira à moyen et long terme…triste.

N’hésitez pas à laisser vos propres impressions bonnes et mauvaises ds les commentaires, il serait intéressant d’avoir un retour de notre communauté sur ce patch.





L’épreuve du champion : loots priest

5 08 2009

Le patch 3.2 est là !

Motivez-vous, enfilez votre plus belle bure et partez à l’assault de la nouvelle instance à 5 !

Loots priestheal en mode normal :

 

Loots priestheal en mode Héroic :

Pour l’instant je n’en sais pas plus !

Cependant le bijou avec de l’intelligence en mode normal m’a l’air des plus intéressants…reste à voir les procs !

Bon jeu à vous !

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Patch 3.2: Alternative au téléchargement “lent” du patch

5 08 2009

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Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger le ou les patchs à trés trés bonne vitesse de DL.

http://www.phoenix-azeroth.fr/index.php?file=Download&op=categorie&cat=2

Enjoy it !





Patch 3.2 confirmé pour ce Mercredi…youpi…

4 08 2009

Blizzard Europe a confirmé l’installation du patch 3.2 pour ce mercredi en Europe.

KK

Demain il est donc à prévoir de grandes perturbations…Lag, attente, bug, redémarrages serveurs et rock’n'roll !





Le prêtre par Ghostcrawler !

4 08 2009

l’analyste-programmeur en chef de World of Warcraft c’est Ghostcrawler !

Où se situent les prêtres actuellement dans le cadre du jeu, et quelle direction souhaitez-vous les voir prendre ? Qu’est-ce qui les rend uniques ?

Ghostcrawler : Quand on imagine le prêtre dans le contexte des MMO traditionnels, on voit l’emblématique soigneur, qui fait généralement partie de la « sainte trinité » avec le guerrier et le mage. De nombreux joueurs ayant choisi de jouer prêtre à leurs débuts s’attendaient à ce qu’il soit un soigneur de premier ordre, jouant un rôle de soutien. Certes, au début de World of Warcraft, vous choisissiez de jouer prêtre quand vous vouliez jouer un soigneur, car cette classe était experte dans ce rôle. Cependant, contrairement à d’autres RPG, nous voulions que plusieurs classes puissent remplir le rôle de soigneur. C’est pourquoi il arrive que les prêtres pensent qu’ils ne sont pas correctement équilibrés, puisqu’ils ne sont pas forcément les meilleurs dans ce rôle.

Dans World of Warcraft, le prêtre n’est pas un soigneur plus puissant que d’autres classes, mais il a une polyvalence sans égale. La particularité du prêtre est d’avoir deux arbres de talents uniques pour les soins, alors que les autres n’en ont qu’un. De plus, le prêtre a de puissants sorts de soins sur la durée, des soins directs et des soins de zone. Donc la véritable puissance du prêtre se manifeste quand il utilise tout son répertoire d’outils de soins pour surmonter une situation, plutôt que lorsqu’il se concentre sur un seul aspect. Les joueurs disent qu’il a un rôle de touche-à-tout mais n’est spécialiste en rien, cependant nous ne le voyons vraiment pas de cette façon. Le prêtre a de nombreux outils à sa disposition ; et c’est ce qui le rend polyvalent, mais cela a un prix (la compétence des joueurs), car il faut savoir comment utiliser le sort adéquat pour obtenir le résultat souhaité. Le compromis du prêtre Soin n’est pas dans la diminution de la puissance au profit de la polyvalence, mais dans des créneaux très minces d’application de ses sorts, soutenus par un catalogue fourni de sortilèges.

Pour résumer, à l’avenir nous aimerions améliorer l’aspect JcJ de l’arbre Sacré et peaufiner un peu plus l’arbre Ombre pour les deux aspects qu’il apporte au jeu.

Leurs rôles peuvent être totalement différents, mais qu’est-ce qui rend les prêtres Discipline et Sacré efficaces dans un environnement JcE par rapport à un environnement JcJ ?

Ghostcrawler: Pour la faire courte, la branche Discipline prévient les dégâts grâce à ses boucliers et procure des soins très efficaces sur en monocible. De l’autre côté, la branche Sacré peut soigner des groupes grâce à Prière de soins et Cercle de soins. Bien que nous ayons ajouté des talents JcJ à la branche Sacré, l’arbre Discipline est toujours très populaire auprès des joueurs de par ses talents de survie et la façon dont fonctionnent les soins comme Pénitence, qui n’est pas vraiment instantané, mais tout de même très difficile à interrompre. L’un des rôles principaux du prêtre en JcJ est d’utiliser le sort Dissipation de la magie, et la spécialisation Discipline dispose de nombreux talents qui s’y rapportent. Lorsque nous améliorerons la branche Sacré, ce que nous souhaitons améliorer, c’est l’efficacité du mana et les déferlements de soins.

Pensez-vous qu’étant donnés les risques et les coûts associés à l’utilisation de Soins supérieurs, ce sort est correct sous sa forme actuelle ? Les avantages d’Heureux hasard sont-ils appropriés ?

Ghostcrawler: Je pense que son unique coût est sa longue incantation et les soins supplémentaires ne sont pas toujours nécessaires. L’échelle est complètement déréglée – Soins rapides est un gros soin, donc Soins supérieurs est carrément exagéré. Ajoutez à cela le fait que d’autres soins procurent le même type de soins que Soins supérieurs, comme Pénitence, par exemple. Je ne pense pas que les joueurs considèrent le sort Soins supérieurs trop cher d’un point de vue mana par soin. Ils sont rarement en manque de mana. Il est également important de noter que le rang maximum de Soins supérieurs rend toujours trop de points de vie. La différence, c’est qu’avant les joueurs lançaient des rangs inférieurs de Soins supérieurs. Nous avons envisagé la possibilité de proposer Soins inférieurs par exemple comme version alternative avec 50 % du mana et 50 % des soins de Soins supérieurs, mais pour l’instant, nous avons suffisamment à faire pour que Soins supérieurs et Soins rapides soient tout deux utilisés.

Dans le même ordre d’idées, pensez-vous que le temps d’incantation et le coût en mana de Soins rapides est approprié par rapport au montant de points de vie qu’il rend ?

Ghostcrawler: C’est supposé être un sort inefficace qui vous permet d’être rapide, mais qui a un coût élevé. Notre intention était que Soins supérieurs soit le sort de soins par défaut utilisé par le prêtre, qui passerait sur Soins rapides en cas de panique. La plupart des soins rapides du jeu utilisent le même modèle, à l’exception d’Éclair lumineux, qui est efficace du point de vue du mana, mais qui rend peu de points de vie.

Le problème, c’est que dans l’environnement de raid actuel, la vitesse est tout, tandis que le mana n’est pas vraiment un souci. Ce que je veux dire, c’est qu’un raid a plus de risques d’échouer parce que des membres du raid meurent, plutôt que parce que les soigneurs manquent de mana. La vitesse de Soins rapides balaie tous les autres problèmes. Deux autres choses compliquent la donne. La première chose, c’est que les soins sont généralement trop puissants par rapport aux points de vie des personnages. Ce qui signifie qu’un Soins supérieurs rend souvent trop de points de vie. Deuxièmement, dans un raid dans lequel les soigneurs ne sont pas parfaitement coordonnés, il est facile pour d’autres soigneurs de prendre le pas sur vos soins lents mais puissants. Pendant que vous incantez, un autre soigneur lance un sort et soigne votre cible. Je ne dis pas que ce sont de mauvais joueurs – par expérience, c’est uniquement le style du raid. Certains joueurs parlent beaucoup et sont très coordonnés. « Un gros soin en cours », « Je suis sur Jimmy ». Ou alors, chacun a une cible et ne soigne personne d’autre sauf si un imprévu se produit. D’autres raids soignent tous ceux qui sont blessés et n’assignent pas vraiment de cibles, excepté probablement pour les tanks. Les deux systèmes peuvent fonctionner. Mais le second fera probablement plus souvent usage de soins plutôt rapides.

Avez-vous vous envisagé de réduire le temps de recharge de 10 minutes sur Hymne divin ?

Ghostcrawler : Ce sort a été équilibré sur le même modèle que Tranquillité. Pour faire simple, nous voulons que ce soit des sorts qu’on n’utilise qu’une fois au cours d’un combat. Nous avons envisagé un mécanisme qui permettrait d’utiliser ce sort à nouveau en cas de mort générale, un peu à la façon dont Furie sanguinaire/Héroïsme fonctionne.

Comme Suppression de la douleur peut-être facilement considéré comme un mécanisme de survie de la branche Discipline, peut-on s’attendre à des améliorations pour ce sort ?

Ghostcrawler: Suppression de la douleur fonctionne comme un Mur protecteur ciblé. Il est très bien.

Puits de lumière n’est pas un talent très prisé pour la plupart des prêtres Sacré dans sa présentation actuelle ; avez-vous des projets pour améliorer ses fonctionnalités ?

Ghostcrawler: Nous avons essayé de nombreuses formules jusqu’ici. La racine du problème, c’est que la plupart des classes de DPS ne veulent pas prendre le temps nécessaire, ou seulement regarder autour d’eux, pour utiliser le Puits de lumière, même s’il offre des soins puissants. Les joueurs vont plutôt se tourner vers les pierres de soins, mais il y a un problème avec le Puits de lumière. Nous ne sommes assez mécontents de ce phénomène dans le jeu dans son ensemble. Nous n’aimons pas voir les personnages DPS se concentrer uniquement sur leurs dégâts, à l’exclusion de toute préoccupation, y compris même leur survie en considérant que c’est le boulot du soigneur (c’est un problème similaire à celui que nous avons évoqué il y a une ou deux semaines, à propos des tanks qui se concentrent sur leur survie au lieu d’engendrer de la menace ou d’infliger des dégâts). Pour être clair, le sort Puits de lumière produit des soins puissants. Le problème, c’est d’amener les joueurs à l’utiliser. Les rencontres actuelles ont un rythme effréné, en termes de DPS et de soins requis, donc les joueurs peuvent avoir des difficultés pour trouver un moment pour utiliser le puits. Si nous créons des rencontres où la question est de décider qui soigner (je pense notamment à Gueule-de-feu et Shazzrah), alors, le Puits de lumière sera fantastique.

 Avez-vous des projets pour vous assurer que les mécanismes d’absorption sont correctement affichés et enregistrés dans le journal de combat pour un avenir proche ?

Ghostcrawler : Techniquement, nous ne pouvons pas attribuer correctement l’absorption au lanceur de sort. Nous savons qui lance le sort, mais nous ne pouvons pas afficher facilement le montant correct d’absorption lorsqu’il y a plusieurs effets d’absorption sur une cible. Les modifications apportées dans la mise à jour 3.2 permettent d’afficher les dégâts restants sur chaque effet d’absorption avant et après que les dégâts ont été infligés. Cela devrait permettre aux add-ons tiers de deviner quel effet d’absorption est associé à quel lanceur de sort, pour qu’il en soit proprement crédité. La réponse qu’ils découvriront probablement est que les boucliers préviennent un grand nombre de dégâts. Nous avons vu des prêtres empêcher autant de dégâts qu’ils en soignaient.

Envisagez-vous la possibilité d’augmenter ou supprimer carrément les charges de Feu intérieur ?

Ghostcrawler : Si c’était le cas, cela deviendrait tout simplement une amélioration passive et nous n’aurions qu’à dire tout simplement que le prêtre dispose d’une armure de porteur de cuir, tout en ne portant que du tissu. Ça fonctionne un peu mieux pour les mages et les démonistes qui doivent au moins choisir quel sort d’armure utiliser. Si nous partons dans ce sens et que nous ajoutons diverses alternatives au Feu intérieur (« Feu extérieur ! » « Ombre intérieure ! »), alors nous pourrions retirer les charges. Ce sort requiert aujourd’hui bien plus de microgestion qu’il n’en nécessitait auparavant.





Prix set T9

4 08 2009

Prix du T9 à la 3.2 :

 

Pièce  Prix (lvl 232)     Prix (lvl 245)               Prix (ilvl 258)
Casque x 50 x 75 + x 1 / /
Epaules     x 30 x 45 + x 1 / /
Torse x 50 x 75 + x 1 / /
Mains x 30 x 45 + x 1 / /
Jambes x 50 x 75 + x 1 / /

 

Merci MMO-CHAMPION !





Le nouvel objet “héritage” tissu

3 08 2009

Armes, épaules, bijoux….les objets héritages sont achetables contre des insignes d’héroisme afin d’équiper vos reroll. Ces items évolutifs sont des petites merveilles.

Au patch 3.2, des torses de même facture seront proposés contre insignes.

M

Outre leurs caractéristiques, ils offriront 10% en + en tuant des monstres ou en accomplissant des quêtes.

heirloom_cloth

Il vous en coutera 40 emblêmes d’héroisme ou 60 marques du champion.

Rf. mmo-champion








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