Failoc-alypse : ou comment perdre 10 min de sa vie

31 05 2009

failocalypseUn petit jeu mis en place et en ligne par Blizzard, trés addictif ce shoot’em up, m’a volé 30 min de ma vie…

Essayez le vous n’allez pas le regretter !





Un bon week end de trois jours !

30 05 2009

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Je vous souhaite de passer un excellet week end, celui-ci dure 3 jours !!!

Alors à Mardi pour de nouvelles aventures dans le monde magique et addictif de Warcraft !

Profitez en bien pour refaire le plein de soleil et restez connecting people !





Sondage sur les bonus T8 heal

29 05 2009

A la demande de certains, voici un petit sondage sur les bonus du set T8 & T8,5.





Mea Culpa de blizzard

29 05 2009

 

“la mana des healers était trop importante à Naxxramas, et nous avons donc procédé par étape pour remédier à cela. Cependant, nerfer la regen mana a eu deux conséquences négatives:

  •  Les healers se sentent un peu trop ds le collimateur des développeurs et ressentent mal le fait qu’on les nerf à répétition. Ils ont pu constater que ns avons fait des rencontres avec les boss vbcp plus dures ? rendant ainsi leur travail bcp plus hard.
  • Si la regen mana en raid est acceptable grace aux buffs des différentes classes, il est forcé de constater que en solo, en donjon à 5 et en arêne, la regen mana ne suffit plus, et là il y a un manque.IL n’y a pas dans ces cas  de requinquage, ou de regen optimisée.Plus le groupe est petit, moins il y aura de regen mana.” (tiré d’un post bleu)

En gros, ils ont nerfé la regen mana, et l’esprit….uniquement car en raid nax, il n’y avait pas de pb de mana…du coup ils ont inventé un nouveau système de mana, qui ne fonctionne de manière optimal que grace aux buffs des autres classes et de requinquage.

Seul problème, il y a des gens qui ne raident pas, d’autres qui jouent en solo, ou seulement en groupe de 5.

En groupe de 10, si il n’y a pas de requinqueurs ou de buffeurs comme les paladins…et bien ça se ressent vite au niveau mana.

Aprés avoir nerfé l’esprit….que vont ils nous pondre? Quelle sera la suite à donner à tout cela? Une possibilité de requinquage pour toutes les classes? Un nouveau sort de regen mana? Les druides ont l’innerv, les mages ont leur invocation, les prêtres ont leur ombrefiel….ect….vont ils booster ces sorts existants, ou en créer d’autres?

Je pense qu’il n’y aura jamais de juste milieu, je sens un boost des sorts persos de regen pour les healers, ns verrons bien dans le futur !

Qu’en pensez vous?

 

 





Disparition de l’Esprit & du MP5 programmée

28 05 2009

logo

Long-term we could totally see merging MP5 and Spirit into one stat (with all of the class changes that would entail) but we’re not ready to pull the trigger on anything like that yet.”

Les quelques lignes ci-dessus sont tirées d’un post bleu de nos amis de chez Blizzard, qui souhaitent réunir mp5 et esprit en une seule et même stat…histoire de se simplifier la vie et de simplifier encore plus le jeu.

Plus on avance dans le temps, plus le jeu devient “simplifié”.

Le joueur rêvant d’un univers riche où évoluer, souhaite t’il un jeu sans mécanismes complexes….ou bien d’un monde virtuel avec ses lois, où il faut se creuser la tête pour avancer?

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=9416761726&sid=2

Cliquez sur le lien ci-dessus pour participer au débat.

En tout cas tout cela ne verra pas le jour avant la prochaine extension.





Maj Blog

27 05 2009

  • La section armory a un peu changée, certaines choses ont été appronfondies, d’autres supprimées.
  • Tableau comparatif  T7.5, T8, T8.5 le tout sobre et fait maison.
  • Section add-ons étoffée
  • Passez faire un tour vers les autres sections :-)

Enjoy it !





News pour les druidous

27 05 2009

Dans le prochain patch de contenu, les Druides auront droit à de nouvelles textures pour leurs deux formes principales, à savoir le chat et l’ours.

  •  Il y aura 5 designs différents pour chacune des formes
  • Il suffira de visiter le coiffeur en modifiant la couleur de ses cheveux ou de sa peau.

 Notez tout de même que ceci n’est pas définitif et que les développeurs continuent de bosser sur tout cela !

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Une petite astuce :-)

25 05 2009

Après l’installation du patch 3.1.2, le jeu nous a indiqué que les réglages vidéos avaient été modifiés.

La raison de ce message est simple. L’option “Textures projetées“, disponible dans les paramètres vidéo, est en effet désormais activée par défaut. Si vous souhaitez décocher la case, rendez-vous simplement dans les options vidéo.

Pour bcp de possesseurs de cartes graphiques de type nvidia série 7 & 8, le fait de décocher cette option améliorera grandement les performances à ulduar.

C’est cette option qui permet de voir les effets au sol, comme les sorts des boss de zone, le truc jaune du palouf etc… (très utile en raid d’ailleurs surtout à Uldu contre Ignis ou Hodir)





Le patch 3.2 pointe le bout de son nez !

25 05 2009

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Le patch 3.2 s’appelera : “Call of the Crusade“, et apportera entre-autres les modifications suivantes :

  • Tournoi d’Argent : Avec l’aide des héros d’Azeroth, la Croisade d’Argent terminera le Colisée juste à temps pour faire un grand appel aux armes en vue de combattre le Roi Liche. De nouvelles quêtes journalières, de nouvelles récompenses et bien d’autres choses attendent les aventuriers.
  • Colisée des croisés : Afin de préparer le siège de la Citadelle d’Icecrown, les joueurs devront répondre à l’appel de la Croisade d’Argent. Des challenges 5, 10 et 25 joueurs les attendent dans le Colisée.
  • Nouveau champ de bataille – Isle of Conquest : Un nouveau champ de bataille à grande échelle. La Horde et l’Alliance devront s’affronter afin de contrôler des ressources leur permettant de lancer un siège sur leur adversaire.
  • Nouvelle saison d’arène : La saison 7 sera officiellement lancée, avec de nouveaux objets et challenges pour les joueurs.

Le Colisée disposera d’une version à 5 joueurs, ainsi que d’une version pour 10/25 joueurs. Les boss seront différents pour les deux versions. Il s’agira manifestement de quelque chose dans la même veine que l’Arène de Sang ou l’Amphithéatre de l’Angoisse, mais en plus épique(comment réutiliser une instance encore et encore à toutes les sauces….un peu comme si on avait eu Karazhan version 5,10 et 25…on aurait été méga dég à force !)

  • En ce qui concerne le champ de bataille “Isle of conquest“, il sera en quelque sorte une combinaison du Joug d’hiver et de la Vallée d’Alterac, avec quelques modifications bien sûr. (du lag encore du lag ! World of lagcraft !)

Wait and see…..mais des images,  need images !!!!





Nerf pour nos amis joailliers !

25 05 2009

AZ1

Salut amis champions de la lumière et de l’ombre ! Le Lundi c’est dur, mais une petite rénovation, un boubou et c’est reparti !

Sur le fofo us officiel, des changements sont  à venir pour la profession de joaillerie :

Dans la prochaine mise à jour de contenu majeure, les développeurs supprimeront la qualité prismatique des gemmes fabriquées à partir d’œil de dragon, qui sont réservées aux joailliers. Comme les autres gemmes, elles devront correspondre à la couleur de la châsse afin d’obtenir le bonus de châsse. Lorsque ce changement aura lieu, les joueurs ayant le niveau requis en joaillerie obtiendront des marques de joaillerie de Dalaran (dont le nombre reste à définir) en compensation.

Blibli pense que la joaillerie est actuellement au dessus des autres professions et que ce changement est plus que nécessaire pour apporter un peu plus d’équilibre entre les différents métiers.

Comme indiqué dans ce message  Bornakk mentionne qu’un nerf n’est jamais très apprécié, mais que ce changement est nécessaire.

Je sens que ceux qui ont monté joallerie vont faire la tronche ds les jours à venir….c’est vrai qu’il est plus facile de nerf une profession que de mettre toutes les autres au même niveau….blibli…ou comment en faire le moins possible pour rattraper un désiquilibre existant depuis plusieurs mois :-)








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